Sony i Microsoft vyřadily své systémy avatarů, čímž vymazaly roky digitální identity hráčů. To vyvolává důležitou otázku o tom, co skutečně vlastníme ve virtuálních světech a jak by se avataři mohli vyvíjet, aby hráčům poskytli skutečnou kontrolu nad svým digitálním já.
Přečtěte si více v našem nejnovějším příspěvku na blogu 👇
Metaverzum by nemělo být souborem oplocených zahrad.
Interoperabilita dává uživatelům svobodu přecházet mezi světy se stejnou identitou a umožňuje značkám oslovit fanoušky všude, kde již hrají.
Projekty jako @Othersidemeta ukazují, co je možné, s datovými zdroji zabalenými do otevřených formátů, jako je MML, které fungují napříč různými prostředími.
Pracovní skupina Open Avatar Standards Working Group v této práci pokračuje a vyvíjí nové způsoby, jak učinit avatary a identity přenosnými napříč platformami.
Společně nás tyto snahy posouvají blíže k propojenému metaverzu, kde volně proudí zkušenosti, aktiva a komunity.
Přečtěte si více na blogu MSquared
Andrew Douthwaite ze společnosti MSquared ve @TheDrum vysvětluje, jak bude další vlna zapojení značky postavena na hře, identitě a interakci.
Přečíst článek 👇