Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

The Simulation
Oculus/Pixar/KI-Gewinner mit Primetime Emmy-Gewinner: Teambuilding Sim Francisco - ein Zuhause für KI-Agenten.
Vor 3 Jahren schien es, dass die Möglichkeit mit KI und Geschichten darin bestand, Filme effizienter und günstiger zu machen.
Aber das war nicht die wahre Zukunft: Fotografie ging nicht darum, billigere Gemälde zu machen; Kino ging nicht darum, billigere Theaterstücke zu machen.
Es war wirklich offensichtlich, dass dies vor 2 Jahren ein neues Medium war - ein bewusstes Medium, das von sich aus intelligent ist, ein von Natur aus interaktives Medium, ein spielbares Medium, das personalisiert und remixbar ist. Und es gibt noch mehr zu entdecken.
In dem Wissen, dass dies ein neues Medium war, konzentrierten wir uns auf Simulation, erweckten Charaktere zum Leben, gaben ihnen ein Zuhause und ließen KIs ihre eigenen Geschichten erzählen - nicht Grafiken.
Im Rückblick war der Wettbewerb um Grafiken, um billigere VFX-Shots und billigere Filme zu machen, eine Ablenkung.
Tatsächlich wurde mehr Geld ausgegeben, um die VFX-Industrie zu stören, als die Größe der VFX-Industrie - der Markt kann bei weitem nicht die Anzahl der AIVFX-Startups tragen, die entstanden sind.
Wenn du ein KI-Video-Startup leitest und immer mehr für bessere Grafiken für VFX- und Werbefachleute ausgibst, tritt einen Schritt zurück und betrachte dieses Medium - es ist nicht nur ein Teil eines Filmemachungsprozesses. Du kannst dieses Ding nicht einfach in die Form des alten Mediums quetschen.
Lass uns nicht darauf konzentrieren, die leistungsstärkste Technologie der letzten 100 Jahre zu nutzen, um billigere Pixar-Filme, billigere Explosionen und billigere Werbung zu machen. Es ist so... langweilig!
Das Ziel muss sich verschieben - weg von 'billig' hin zu nativen Kunstwerken und Meisterwerken in diesem neuen Medium. Mach mit beim Wettlauf! Wir können das Medium nur wirklich erkunden, indem wir Arbeiten schaffen, die ihm eigen sind.
Runway versteht das, Midjourney versteht das, ein paar andere auch.
Es gab in jedem Jahrhundert nur ein paar neue Medien, ihr seid alle im Zentrum davon.
Spiel beginnt.

Cristóbal Valenzuela17. Aug., 07:07
Je mehr ich Menschen treffe, die sich intensiv mit der Erstellung von KI-Medien beschäftigen, desto mehr wird mir klar, dass wir alle zu derselben Schlussfolgerung kommen: Dies ist ein neues Medium. Keine Evolution von etwas anderem. Etwas völlig Neues, so wie Fotografie und Film neu waren.
Um ein Medium zu verstehen, muss man über seine Oberfläche hinaus auf seinen Kern schauen. Einige Technologien erweitern lediglich bestehende Medien. Zusammenklappbare Farbtuben haben die Malerei verändert, aber kein neues Medium erfunden. Andere schaffen völlig neue Ausdrucksformen. Optische Linsen, lichtempfindliche Chemikalien und mechanische Verschlüsse haben die Malerei nicht verbessert. Sie waren keine besseren Pinsel oder reicheren Pigmente. Sie haben die Fotografie hervorgebracht. Ein Medium, das das Licht selbst einfängt, anstatt es durch menschliche Interpretation darzustellen.
Jedes neue Medium bringt seine eigenen Möglichkeiten, Primitiven und Möglichkeiten mit sich. Sein eigenes Publikum. Seine eigene Generation von Kreativen. Als bewegte Bilder zum ersten Mal auftauchten, sahen die Menschen sie als aufgezeichnetes Theater. Sie richteten Kameras auf Bühnen und filmten Stücke. Es dauerte Jahre des Experimentierens, um zu entdecken, was das Medium tatsächlich ermöglichte. Eisenstein entdeckte den Schnitt. Dass das Zusammenstellen von nicht verwandten Aufnahmen neue Bedeutungen schaffen konnte. Porter entdeckte die Kontinuität. Dass das Publikum der Handlung über Schnitte hinweg folgen konnte. Jemand bewegte schließlich die Kamera und veränderte alles.
Oberflächliche Ähnlichkeiten täuschen uns. Ein Gemälde und ein Foto arrangieren beide Farbe und Komposition über eine Fläche. Aber das Beherrschen von Farbe bedeutet, Pigmente, Pinsel, Mischen und Farbtheorie zu verstehen. Das Beherrschen der Fotografie bedeutet, Linsen, Verschlusszeit, Blende und das Licht selbst zu verstehen. Ja, das Wissen über Komposition überträgt sich. Das meiste Wissen jedoch nicht.
Als die Fotografie aufkam, machten wir einen kritischen Fehler: Wir ließen Maler sie beurteilen. Denn auf der Oberfläche sah es ähnlich aus. Sie zerlegten diese neue Form durch die Linse ihres eigenen Mediums und verankerten sich an dem, was sie wussten. Vorhersehbar kamen sie zu dem Schluss, dass die Fotografie niemals die Textur von Öl erreichen und niemals die Farben so einfangen würde, wie es gemischte Pigmente konnten. Sie hatten recht und verpassten gleichzeitig den Punkt. Die Fotografie wollte nicht die Malerei sein. Sie dachten analog und beurteilten das Neue nach den Maßstäben des Alten.
Ich sehe denselben Fehler bei KI-Medien passieren. Einige Filmemacher und Fotografen erklären, dass es niemals das erreichen wird, was ihre Medien erreichen. Sie haben recht. Darum geht es in diesem Medium nicht.
KI rein durch die Linse des Films zu beurteilen, ist wie Maler, die die Fotografie rein durch die Linse der Malerei beurteilen. Die Oberfläche mag ähnlich aussehen. Bewegte Bilder, komponierte Rahmen. Der Kern ist grundlegend anders.
KI hat ihre eigenen Möglichkeiten. Die Erstellung ist asynchron. In großem Maßstab. Sie profitiert von Quantität. Man navigiert durch latente Räume, sampelt anstatt zu erfassen. Man liefert Referenzen, die die Generierung antreiben. Man arbeitet in Echtzeit und sieht, wie Möglichkeiten entstehen. Einiges Wissen aus Malerei, Film und Spielen überträgt sich hier. Das meiste jedoch nicht.
Medien beeinflussen sich immer gegenseitig. Die Fotografie hat die Malerei nicht getötet. Sie hat die Malerei von der Dokumentation befreit und ihr erlaubt, Abstraktion, Impressionismus und das Surreale zu erkunden. Jedes neue Medium verändert, was die anderen werden können.
KI ist die Geburt eines neuen Mediums der Wahrnehmung und des Ausdrucks. Wir befinden uns in den frühen Tagen und entdecken noch das Äquivalent der KI zu Montage, der bewegten Kamera und all den bahnbrechenden Momenten, die offenbaren, was ein Medium tatsächlich ist. Die Filmemacher, die es nach Filmstandards beurteilen, werden verpassen, was tatsächlich passiert. Die Maler verpassten die Fotografie. Die Theaterkritiker verpassten das Kino.
Der einzige Weg, wie wir herausfinden können, was dieses Medium tun kann, besteht darin, es nicht nach dem zu beurteilen, was zuvor kam. Hören Sie auf, die Oberfläche zu betrachten. Beginnen Sie, mit dem Kern zu experimentieren. Wir sehen nicht zu, wie Filme sich entwickeln. Wir sehen zu, wie etwas geboren wird. Dies ist ein neues Medium.
6,94K
The Simulation erneut gepostet
Der große Unterschied zwischen unseren tatsächlichen täglichen Erfahrungen mit dem Stillstand der Verbesserungen von LLMs und dem, was einige Forscher behaupten, ist ziemlich interessant.
Man kann den Fortschritt der KI nicht richtig verstehen, ohne die Modelle jeden Tag für echte Arbeit zu nutzen.
288,59K
. @DrJimFan immer visionär
Simulationen für den Sieg!

Jim Fan12. Aug., 23:42
Vibe Minecraft: ein Mehrspieler-, konsistentes, Echtzeit-Weltmodell, das den Bau von allem und das Beschwören beliebiger Objekte ermöglicht. Die Funktion von Werkzeugen und sogar die Spielmechanik selbst können durch natürliche Sprache programmiert werden, wie zum Beispiel "Chrono-Pickaxe: setze jeden Block in einen vorherigen Zustand zurück" und "Wasserfälle verwandeln sich in Regenbogenbrücken, wenn Einhörner vorbeigehen". Die Spieler definieren und manipulieren gemeinsam eine geteilte Welt.
Die neuronale Simulation nimmt als Eingabe einen *multimodalen* Systemprompt: Spielregeln, Asset-PNGs, eine globale Karte und Ostereier. Sie speichert regelmäßig den Spielzustand als eine Sequenz von latenten Vektoren, die wieder in den Kontext geladen werden können, optional mit eingestreuten "Leittexten", um eine einfache Bearbeitung zu ermöglichen. Jeder Spieler hat sein eigenes explizites Stat-JSON (Gesundheit, Inventar, 3D-Koordinate) sowie implizite "Spielervektoren", die die Interaktionsgeschichte höherer Ordnung erfassen.
Spieladministratoren können ein Minecraft-Multiversum erstellen, da die latenten Vektoren von verschiedenen Servern kompatibel sind. Jede Welt kann nahtlos mit einer anderen kreuzen, um in Sekundenschnelle neue Welten zu erschaffen. Die Menschen können mit den vergangenen Zuständen ihrer Freunde oder ihren eigenen mischen und kombinieren. "Seltene Vektoren" können entstehen, da einige Spieler unvermeidlich in den bizarren, unerforschten latenten Raum des Weltmodells wandern würden. Diese schwebenden Matrizen können als NFTs gehandelt werden. Je wilder die Dinge sind, die du ausprobierst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du seltene Vektoren abbaust.
Wer auch immer Vibe Minecraft zuerst veröffentlicht, wird in die Geschichte eingehen, da er den Verlauf des Spielens für immer verändert.

1,27K
The Simulation erneut gepostet
Ich habe etwas Interessantes gefunden
Das Netflix der KI klingt tatsächlich faszinierend.
Also hat @fablesimulation, das Unternehmen hinter vielen Shows, endlich das Netflix der KI geschaffen.
Diese neue Technologie wird von @amazon finanziert.
DHuHRLNcFB9UfiaAYzSMFiQpLzXBFN9cCgvxuUg8vPZE
27,66K
Sagen Sie, was Sie wollen, aber Showrunner & Sim Francisco bieten eine IDEOLOGY
- KI ist heute von sich aus kreativ und das ist herrlich und belebend
- Filme und TV-Sendungen können abgespielt werden
- Storyworld-Simulationen werden alles antreiben
Stimmen Sie zu oder nicht, Sie werden immer wissen, woran wir sind

1,31K
Top
Ranking
Favoriten
Onchain-Trends
Im Trend auf X
Aktuelle Top-Finanzierungen
Am bemerkenswertesten