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Wir haben gerade einige ziemlich große Infrastrukturverbesserungen an unserem Staking-System eingeführt, die eine Menge Funktionalität freischalten werden...
1. $vPIXEL ist jetzt live im @Ronin_Network Mainnet und wird vollständig im $PIXEL Staking-Ökosystem unterstützt.
$vPIXEL ist die erste Implementierung der @limitbreak App-Token, die in der Wildnis verfügbar ist. Im Wesentlichen handelt es sich um eine Ausgaben/Staking-Version von $PIXEL, die 1:1 mit $PIXEL gedeckt ist. Spieler werden beginnen, UI-Komponenten von $vPIXEL im gesamten Ökosystem zu sehen. Wir werden bald mit $vPIXEL Belohnungen experimentieren.
2. Validatoren können jetzt JEDEN ERC20 belohnen.
Früher konnten Belohnungen für Staker nur in $PIXEL denominiert werden. Dies eröffnet völlig neue wirtschaftliche Möglichkeiten für das Staking-Ökosystem. Das bedeutet, dass Spiele jetzt in Token wie USDC monetarisieren und Belohnungen an $PIXEL Staker in dem Token verteilen können, mit dem sie monetarisieren.
Das hat 2 Vorteile...
1) Um am $PIXEL-Ökosystem teilzunehmen, müssen Spiele keine zusätzliche Reibung bei Zahlungen hinzufügen, indem sie die Verwendung von $PIXEL erzwingen.
2) Staking-Belohnungen können jetzt nicht verwässernd für das Ökosystem sein. Beispiel: Es ist nicht vorteilhaft für $PIXEL, wenn Benutzer $PIXEL staken, nur um alle Belohnungen in $PIXEL zu verkaufen. Wenn die Belohnungen jedoch in USDC oder anderen Token sind, können die Benutzer die Belohnungen ohne Schaden für das $PIXEL-Ökosystem tauschen.
3. Sichtbarkeit in RORS & Verteilte Einnahmen.
Spiele, die unsere Analytik-Engine nutzen, werden jetzt auch öffentlich RORS, täglich ausgegebene Einnahmen und Einnahmen pro Tag anzeigen. Dies wird den Benutzern, die staken, mehr Sichtbarkeit und Verständnis darüber geben, wie ein Spiel abschneidet.
4. Die Infrastruktur für Phase II (variable Belohnungen für Spiele) wurde in dieses Vertragsupgrade aufgenommen.
Bald wird die Menge an Belohnungen, die jedes Spiel an Benutzer verteilen kann, proportional zur Menge an $PIXEL sein, die an jedes Spiel gestakt wird. Benutzer werden bald helfen können zu entscheiden, wie viel $PIXEL jedes Spiel ausgeben kann, indem sie ihr $PIXEL staken - sehr aufregend!


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