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Stammy
Responsabile del @sesame di progettazione
relativo a questo, @mattstromawn ha un buon articolo sulla critica di design rispetto alla revisione

944B055 ago, 01:29
opinione forte: i designer spesso sentono di dover difendere ogni singola scelta che fanno, come se fossero costantemente sotto processo. Questo perché il design è così visivo: chiunque può dare un'occhiata e lanciare opinioni, anche se quelle opinioni sono vaghe o provengono da qualcuno senza molta esperienza. Ad esempio, un non-designer potrebbe dire casualmente: "questo colore sembra strano", senza supportarlo o offrire un'alternativa reale. La soglia per dare feedback è incredibilmente bassa; non hai bisogno di una conoscenza approfondita per intervenire.
Ora, confronta questo con l'ingegneria: le persone di solito non lanciano suggerimenti tecnici a caso a meno che non comprendano effettivamente il codice. Invece, indicherebbero un problema specifico, come "cliccando su questo pulsante si verifica un errore." È diretto e funzionale, non solo una reazione istintiva come "questo codice sembra strano."
Ma ecco dove le cose diventano sbilanciate: quando qualcuno colpisce un designer con quel feedback poco impegnativo, l'aspettativa per la risposta del designer è sorprendentemente alta. Se qualcuno chiede: "perché questo layout qui?" rispondere "dopo alcune iterazioni questo sembrava giusto" raramente li soddisfa: vogliono un'analisi completa delle leggi dell'ux e del design thinking con quanti più gerghi puoi esprimere.
All'inizio della tua carriera, o anche più tardi, articolare quell'intuizione può essere difficile e a volte non c'è nulla da articolare in primo luogo. È costruito dall'esperienza, dai modelli che hai assorbito e dai principi sottili di ciò che funziona visivamente. Non dubitarne; è probabile che sia esatto, anche se le parole non ci sono ancora.
Questa situazione può rendere il design estenuante, trasformando il lavoro di squadra in una costante sessione di giustificazione piuttosto che in pura creazione. Eppure, ecco la chiave: i designer non hanno bisogno di una difesa per ogni singolo elemento. Il design non è qualcosa che richiede giustificazioni infinite: è il ponte che porta un utente dal punto A al punto B, tutto mentre dà priorità alla loro esperienza e comodità. Fidati del processo e non lasciare che feedback superficiali minino la tua fiducia interiore.
ps: usare quanto sopra come giustificazione per un design scadente è sicuramente un problema di abilità, ma hai capito il concetto.
4,63K
al college ero ossessionato dall'uptime e avevo quasi un anno intero di uptime sulla mia macchina principale (un desktop Shuttle SFF con Gentoo Linux). Alla fine ho dovuto trasferirmi fuori dal dormitorio
abbastanza facile riavviare il server X window /gdm senza rovinare l'uptime

Nello 🐦⬛ 💀 Official Bonehead Vtuber5 ago, 01:21
Come qualcuno che lavora nell'IT, voglio chiarire questo e aiuta a risolvere molti problemi.
QUANDO HAI FINITO CON IL TUO COMPUTER, SPEGNILO!!!!
NON LASCIARELO ACCESO PER 5+ GIORNI!!
3,77K
benji colpisce nel segno. Per ottenere grandi designer, le aziende dovrebbero:
- dare un valore profondo all'artigianato
- permettere alle persone di fare il miglior lavoro della loro carriera
Inoltre, ciò che ho apprezzato quando ho parlato recentemente con le aziende e un po' controverso:
- un po' di cultura in ufficio. Mi manca l'atmosfera dello studio di design e poter rapidamente scrivere idee folli su una lavagna con le persone accanto a me.

Benji Taylor5 ago, 00:47
Le persone stanno finalmente iniziando a rendersi conto di quanti pochi siano i veri grandi designer e di quanto siano sproporzionatamente preziosi.
26,11K
ieri sera ho avuto un'idea per uno shader da utilizzare in un'app tramite Metal, ho dato a Claude Code un paragrafo dettagliato che descriveva esattamente cosa volevo e ha centrato il bersaglio. Completo di alcune interazioni e accesso al giroscopio.
il futuro è qui. Inoltre, troppe persone stanno sottovalutando gli shader.
8,43K
Non potrei essere più entusiasta per @zoink e questo team su $FIG oggi!
Ho incontrato Dylan per la prima volta 10 anni fa quando mi mostrò una versione iniziale di Figma in un caffè. Gli dissi che volevo un'app nativa e non qualcosa di basato sul web. Sono contento che non mi abbia ascoltato. 😀
Ha preso appunti copiosi a mano (questo era prima di Granola) durante tutta la chiacchierata, e poi mi ha inviato un lungo riassunto via email.



Dylan Field31 lug 2025
Buongiorno
25,51K
non sono sicuro che questo esempio delle artigli robotici sopra il tuo letto sarebbe stato il primo scenario da mostrare
basta un hack per far sì che questa cosa ti strappi gli occhi mentre dormi
(sono per lo più scherzoso. sembra molto promettente, ma un po' spaventoso)

Aaron Tan29 lug 2025
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