Relacionado a isso, @mattstromawn tem um bom artigo sobre crítica de design vs revisão
944B05
944B055 de ago., 01:29
Hot take: Os designers muitas vezes sentem que precisam defender todas as escolhas que fazem, como se estivessem constantemente sendo julgados. Isso porque o design é muito visual - qualquer um pode olhar para ele e emitir opiniões, mesmo que essas opiniões sejam vagas ou venham de alguém sem muita experiência. Por exemplo, um não-designer pode dizer casualmente: "Esta cor parece estranha", sem apoiá-la ou oferecer uma alternativa real. A barra para dar feedback é incrivelmente baixa; você não precisa de conhecimento profundo para participar. Agora, compare isso com a engenharia: as pessoas geralmente não deixam sugestões técnicas aleatórias, a menos que realmente entendam o código. Em vez disso, eles apontariam um problema específico, como "clicar neste botão aciona um erro". É direto e funcional, não apenas uma reação instintiva como "este código parece estranho". Mas é aqui que as coisas ficam desequilibradas: quando alguém atinge um designer com esse feedback de baixo esforço, a expectativa pela resposta do designer é surpreendentemente alta. Se alguém perguntar: "Por que esse layout aqui?" responder "depois de algumas iterações, este parecia certo" raramente os satisfaz - eles querem um detalhamento completo das leis de UX e design thinking com o máximo de jargões que você puder deixar escapar. No início de sua carreira, ou mesmo mais tarde, articular essa intuição pode ser difícil e às vezes não há nenhuma para articular em primeiro lugar. É construído a partir da experiência, padrões que você absorveu e princípios sutis do que funciona visualmente. Não duvide; Provavelmente está certo, mesmo que as palavras ainda não estejam lá. Essa configuração pode fazer com que o design pareça desgastante, transformando o trabalho em equipe em uma sessão de justificativa constante, em vez de pura criação. No entanto, aqui está a chave: os designers não precisam de uma defesa para cada pequeno elemento. O design não é algo que requer justificativa infinita - é a ponte que leva um usuário do ponto A ao ponto B, ao mesmo tempo em que prioriza profundamente sua experiência e conveniência. Confie no processo e nunca deixe que o feedback superficial abale sua confiança central. PS: Usar acima como justificativa para um design ruim é definitivamente um problema de habilidade, mas você entendeu a essência disso.
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