Ayer fue mi último día en Mask Network. Compartí algunas mega tendencias de consumo y cómo Firefly, Orb y el Ecosistema Mask deberían posicionarse para ganar en estos mercados. También compartí una palabra de precaución. Juego vs. Consumo – Una Precaución Final Las criptomonedas están en una encrucijada. Los stablecoins funcionan. Atraen negocios reales y personas. Generan confianza al ofrecer un producto que resuelve un gran problema: un mejor dinero. Pero el juego desenfrenado a través de curvas de vinculación y plataformas de lanzamiento de tokens está erosionando la confianza. Los algoritmos de las redes sociales amplifican la adicción, y la mayoría de los nuevos entrantes pierden dinero. Claro, es posible acuñar una publicación en redes sociales en una curva de vinculación y hacer lo mismo con los perfiles. En el mundo cripto, decimos que esto empodera a los creadores y otorga un valor real a los activos culturales. Pero la realidad es que estos son mercados y la mayoría de las personas pierden dinero. Si fueras la centésima persona en comprar un nuevo inodoro en Amazon y te costara 25,000 dólares mientras que los demás pagaron 250 porque el inodoro estaba de moda, creo que estarías bastante molesto. Probablemente llamarías a tu político local y pedirías que se cerrara el negocio o al menos que se regulara. Por eso tuvimos regulación del juego en EE. UU. y están obligados a dar el aviso 1-800-GAMBLER en todos sus anuncios. Las personas que son malas en matemáticas o tienen un mal control de impulsos se vuelven adictas. Somos mejores que eso. Claro, los casinos son divertidos. Sí, deberíamos facilitar que las personas apuesten en juegos, política y en los juegos de la vida. Al menos en cripto, la fijación de precios dinámica y los mercados son transparentes, mientras que fuera de cripto no lo son (ver precios dinámicos de Uber). Pero, no pretendamos que hay una ilusión de elección aquí cuando están involucrados algoritmos y dispositivos adictivos. Sé inteligente. Educa, establece límites y, cuando sea posible, elige el consumismo (por ejemplo, coleccionables) sobre el juego (por ejemplo, publicaciones de Zora). Ha sido un recorrido increíble. Firefly, Orb y Mask se encuentran en la intersección de tendencias de varias décadas. La base está aquí. El futuro espera. Hacia mi próxima aventura: @relayzero - firma de asesoría en M&A creando un ajuste de mercado para la salida de fundadores desde el consumo hasta defi.
3,27K