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Stammy
Jefe de Diseño @sesame
relacionado con esto, @mattstromawn tiene un buen artículo sobre la crítica de diseño vs revisión

944B055 ago, 01:29
opinión polémica: los diseñadores a menudo sienten que tienen que defender cada una de las decisiones que toman, como si estuvieran constantemente en juicio. eso se debe a que el diseño es tan visual—cualquiera puede echar un vistazo y emitir opiniones, incluso si esas opiniones son vagas o provienen de alguien sin mucha experiencia. por ejemplo, un no-diseñador podría decir casualmente, "este color se siente mal," sin respaldarlo o ofrecer una alternativa real. la barra para dar retroalimentación es increíblemente baja; no necesitas un conocimiento profundo para intervenir.
ahora, compara eso con la ingeniería: la gente no suele hacer sugerencias técnicas al azar a menos que realmente entiendan el código. en su lugar, señalarían un problema específico, como "hacer clic en este botón provoca un error." es directo y funcional, no solo una reacción instintiva como "este código parece raro."
pero aquí es donde las cosas se desequilibran: cuando alguien le da a un diseñador esa retroalimentación de bajo esfuerzo, la expectativa para la respuesta del diseñador es sorprendentemente alta. si alguien pregunta, "¿por qué este diseño aquí?" responder "después de algunas iteraciones, este se sintió bien" rara vez los satisface—quieren un desglose completo de las leyes de ux y el pensamiento de diseño con tantos jergas como puedas soltar.
al principio de tu carrera, o incluso más tarde, articular esa intuición puede ser difícil y a veces no hay nada que articular en primer lugar. se construye a partir de la experiencia, patrones que has absorbido y principios sutiles de lo que funciona visualmente. no lo dudes; es probable que esté en lo correcto, incluso si las palabras aún no están ahí.
esta configuración puede hacer que el diseño se sienta agotador, convirtiendo el trabajo en equipo en una constante sesión de justificación en lugar de pura creación. sin embargo, aquí está la clave: los diseñadores no necesitan una defensa para cada pequeño elemento. el diseño no es algo que requiera justificación interminable—es el puente que lleva a un usuario del punto a al punto b, todo mientras prioriza profundamente su experiencia y conveniencia. confía en el proceso y nunca dejes que una retroalimentación superficial sacuda tu confianza fundamental.
pd: usar lo anterior como justificación para un mal diseño es definitivamente un problema de habilidad, pero entiendes la idea.
4.64K
en la universidad estaba obsesionado con el tiempo de actividad y casi tenía un año completo de tiempo de actividad en mi máquina principal (un escritorio Gentoo Linux Shuttle SFF). Finalmente tuve que mudarme del dormitorio
lo suficientemente fácil como para reiniciar X window server /gdm sin meterse con el tiempo de actividad

Nello 🐦⬛ 💀 Official Bonehead Vtuber5 ago, 01:21
Como alguien que trabaja en TI, quiero dejar esto muy claro y ayuda a resolver muchos problemas.
¡CUANDO TERMINES CON TU COMPUTADORA, APÁGALA!!!!
¡NO LA DEJES ENCENDIDA POR MÁS DE 5 DÍAS!!
3.8K
benji lo clava. para conseguir grandes diseñadores, las empresas deberían:
- valorar profundamente la artesanía
- permitir que las personas hagan el mejor trabajo de su carrera
además, lo que valoré al hablar recientemente con empresas y que es un poco controvertido:
- un poco de cultura de oficina. extraño la vibra del estudio de diseño y poder rápidamente hacer un brainstorming de ideas locas con la gente a mi lado.

Benji Taylor5 ago, 00:47
La gente finalmente está comenzando a darse cuenta de cuántos diseñadores realmente grandes hay, y cuán desproporcionadamente valiosos son.
26.12K
tuve una idea para un shader anoche para usar en una aplicación a través de metal, le di a claude code un párrafo detallado describiendo exactamente lo que quería y lo logró. completo con algunas interacciones y acceso al giroscopio.
el futuro está aquí. además, demasiadas personas están durmiendo en los shaders.
8.45K
¡No podría estar más emocionado por @zoink y este equipo en $FIG hoy!
Conocí a Dylan hace 10 años cuando me mostró una versión temprana de Figma en una cafetería. Le dije que quería una aplicación nativa y no algo basado en la web. Me alegra que no me escuchara. 😀
Tomó notas copiosas a mano (esto fue antes de Granola) durante toda la charla, y luego me envió un largo resumen por correo electrónico.



Dylan Field31 jul 2025
Good morning
25.54K
No estoy seguro de que este ejemplo de garras robóticas sobre su cama hubiera sido el primer escenario para presumir
A solo un truco de distancia de esta cosa que te arranca los ojos mientras duermes
(en su mayoría es broma. parece muy prometedor, pero un poco aterrador)

Aaron Tan29 jul 2025
Presentamos Lume, la lámpara robótica.
El primer robot diseñado para adaptarse naturalmente a su hogar y ayudar con las tareas domésticas, comenzando con el plegado de la ropa.
Si está buscando ayuda y desea evitar las preocupaciones de privacidad y seguridad de los humanoides en su hogar, haga su pedido anticipado ahora.
9.26K
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