"REAL" meta donde las personas han gastado más de 50 millones y ninguna de estas plataformas ha lanzado un token aún. TCG (pokemon) son nuevos en la cadena generando más de $100 millones en volumen en menos de un año. He cubierto 📍 Qué es 📍 Cómo funciona 📍 Estadísticas importantes 📍 Modelo de ingresos 📍 Accionable y especulación de tokens 🧵abierto para un análisis profundo @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 ¿Explicación rápida? Primero, TCG significa (juego de cartas coleccionables), así que estamos hablando de la tokenización de cartas coleccionables físicas (como Pokémon TCG) en activos digitales en Solana. Donde los usuarios pueden: • Poseer: Cada carta es un activo tokenizado y verificable. • Intercambiar: Usar mercados o sistemas de gacha (cajas sorpresas). • Financiar: Colateralizar cartas para préstamos o usar recompra instantánea.
🔹 ¿Cómo es el panorama de TCG? Primero, hay 3 plataformas TCG principales destacadas que están activas y generando ingresos. 📍 @collector_crypt - pionero, el claro líder del mercado en TCG tokenizados en Solana. CC ha capturado la atención de la comunidad con su experiencia centrada en gacha, recompra instantánea que mantiene a los usuarios comprometidos y un mercado en expansión. 📍 @phygitals - Phygitals se basa en su modelo de gacha accesible, además, Cada carta calificada está completamente asegurada, almacenada de forma segura en una instalación físicamente. 📍 @TCG_Emporium - Emporium se posiciona como un destino premium para coleccionables de alto valor. Mientras sigue construyendo su base de usuarios, combina mecánicas de gacha con un mercado en crecimiento que atiende a coleccionistas serios en busca de cartas raras y de primer nivel.
🔹 Estadísticas En comparación, Collector crypt tiene aproximadamente el 90% de la cuota de mercado, Phygitals, siguiendo el mismo modelo de protocolo, se queda atrás, mientras que Emporium es la última plataforma con un modelo ligeramente diferente... • Collector crypt- $104m, 3k usuarios • Phygitals- $1.5m, 6.7k usuarios • Emporium- $500k, 89 usuarios puedes estar preguntándote cómo CC tiene más volumen con menos usuarios, está en la calidad de los usuarios que gastan en CC con su billetera número 1 alcanzando más de $3m en gastos de gacha...
🔹 Modelo de ingresos • ¿Cómo generan ingresos? ( si ya leíste cómo funciona) • Usuarios Esto comienza con coleccionistas o jugadores que quieren interactuar con activos de TCG (como cartas de Pokémon) • Compras Gacha (Cajas Sorpresa) Los usuarios gastan dinero (a menudo en $SOL) para abrir gacha (cajas sorpresa). • Recompras Instantáneas Después de abrir, los usuarios pueden vender instantáneamente las cartas de vuelta a la plataforma a un porcentaje establecido (a menudo del 80 al 85% del valor de mercado) • Mercado Secundario (Comisiones de Comercio) Los usuarios que no venden de vuelta pueden listar cartas en el mercado para intercambiar con otros. (se cobran comisiones por cada intercambio exitoso)
Resumen La plataforma genera ingresos de: • Gastos de Gacha (ventas de cajas ciegas) • Tarifas de transacción (en ventas secundarias) • Márgenes de recompra (diferencia entre el precio de recompra y el precio de reventa) ¿Esto debería estar claro, verdad?
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