MSquared a lancé son Programme de Partenariat Mondial, aidant les marques et les studios à construire des mondes 3D persistants et interopérables au lieu de se contenter de campagnes à court terme.
Les partenaires fondateurs incluent @dubit , @karta_game , @TheGang_Gaming , @cmnd_line , et Imporium.
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Sony et Microsoft ont tous deux retiré leurs systèmes d'avatar, effaçant des années d'identité numérique pour les joueurs. Cela soulève une question importante sur ce que nous possédons réellement dans les mondes virtuels, et comment les avatars pourraient évoluer pour donner aux joueurs un véritable contrôle sur leur identité numérique.
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Le métavers ne devrait pas être une collection de jardins clos.
L'interopérabilité donne aux utilisateurs la liberté de se déplacer entre les mondes avec la même identité, et permet aux marques d'atteindre les fans où qu'ils jouent déjà.
Des projets comme @Othersidemeta montrent ce qui est possible, avec des actifs enveloppés dans des formats ouverts comme MML qui fonctionnent à travers plusieurs expériences.
Le groupe de travail sur les normes d'avatar ouvertes fait avancer ce travail, développant de nouvelles façons de rendre les avatars et les identités portables entre les plateformes.
Ensemble, ces efforts nous rapprochent d'un métavers connecté où les expériences, les actifs et les communautés circulent librement.
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