💀 Un team non così grande con una base di giocatori non così grande ha, in media, portato un aggiornamento/evento al loro gioco ogni 4,17 giorni. 👀 Ovviamente, sto parlando di @FishingFrenzyCo nel caso non l'avessi notato e quello che mi chiedo è, COME CI RIUSCIRANNO!? In 51 giorni, una media matematica di ogni 4 giorni (4,17) hanno consegnato un aggiornamento/bilanciamento/evento. 🤡 Negli stessi 51 giorni, OTG è stato lanciato su Steam, mentre FF ha collaborato con 5 giochi di @Ronin_Network. Non c'è confronto nel carico di lavoro. 👇 E perché dico questo? In 51 giorni, @FishingFrenzyCo ha avuto: - Eventi principali: 4 - Aggiornamenti/notizie/patche: 13 Inclusi: pagamenti ai creatori, aggiustamenti economici, collaborazioni con altri IP Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra, ecc.) 🤝 Posso contare solo 2 altri giochi Web3 negli ultimi 3 mesi che hanno portato aggiornamenti al loro gioco, mentre altri sono ancora in sviluppo, ritardati o chiusi. A proposito, se fai parte di un elenco di giochi che hanno chiuso, puoi richiedere un regalo in-game e non sto scherzando, PUOI GIOCARE A FF CON UN REGALO SE PROVIENI DA UN GIOCO CHE HA CHIUSO RECENTEMENTE! 🧸 E sai qual è la ciliegina sulla torta? L'evento più recente è per una rana di peluche con una corona. Axie Infinity ha avuto pochissimo merchandising dal 2019, eppure in meno di un anno, Fishing Frenzy teoricamente lo avrebbe. 👀 Quindi, se @gguncharted con @FishingFrenzyCo possono farlo, perché non possono farlo anche gli altri? Ho visto progetti con 5 milioni di dollari di finanziamento fare un gioco davvero brutto o avere pochissimi aggiornamenti, mentre Uncharted, con 1,7 milioni di dollari e dopo così tanto esperimento, ha avuto successo. Questo è davvero pazzesco per il settore. Studia la pesca. Studia il team. Studia Fishing Frenzy.
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