Sony og Microsoft har begge pensjonert avatarsystemene sine, og tørker bort år med digital identitet for spillere. Det reiser et viktig spørsmål om hva vi virkelig eier i virtuelle verdener, og hvordan avatarer kan utvikle seg for å gi spillere reell kontroll over sitt digitale jeg.
Les mer i vårt siste blogginnlegg 👇
Metaverset bør ikke være en samling av inngjerdede hager.
Interoperabilitet gir brukerne friheten til å bevege seg mellom verdener med samme identitet, og lar merkevarer nå fans uansett hvor de allerede spiller.
Prosjekter som @Othersidemeta viser hva som er mulig, med ressurser pakket inn i åpne formater som MML som fungerer på tvers av flere opplevelser.
Open Avatar Standards Working Group viderefører dette arbeidet, og utvikler nye måter å gjøre avatarer og identiteter bærbare på tvers av plattformer.
Sammen flytter denne innsatsen oss nærmere et tilkoblet metavers der opplevelser, eiendeler og fellesskap flyter fritt.
Les mer på MSquared-bloggen
I @TheDrum forklarer Andrew Douthwaite fra MSquared hvordan den neste bølgen av merkevareengasjement vil bli bygget rundt lek, identitet og interaksjon.
Les artikkelen 👇