Relatert til dette har @mattstromawn en god artikkel om designkritikk vs anmeldelse
944B05
944B055. aug., 01:29
Hot take: Designere føler ofte at de må forsvare hvert eneste valg de tar, som om de hele tiden er på prøve. Det er fordi design er så visuelt – hvem som helst kan se på det og kaste ut meninger, selv om disse meningene er vage eller kommer fra noen uten mye ekspertise. For eksempel kan en ikke-designer tilfeldig si "denne fargen føles dårlig", uten å sikkerhetskopiere den eller tilby et reelt alternativ. listen for å gi tilbakemelding er utrolig lav; Du trenger ikke dyp kunnskap for å komme inn. Sammenlign det med ingeniørkunst: Folk slipper vanligvis ikke tilfeldige tekniske forslag med mindre de faktisk forstår koden. I stedet vil de påpeke et spesifikt problem, som "å klikke på denne knappen utløser en feil." det er enkelt og funksjonelt, ikke bare en magereaksjon som "denne koden virker rar." Men det er her ting blir ubalansert: Når noen treffer en designer med den lave innsatsen, er forventningene til designerens svar overraskende høye. Hvis noen spør: «Hvorfor dette oppsettet her?» og svarer «Etter noen iterasjoner føltes denne riktig» tilfredsstiller dem sjelden – de vil ha en fullstendig oversikt over UX-lover og designtenkning med så mange sjargonger som du kan slenge ut. Tidlig i karrieren, eller enda senere, kan det være vanskelig å artikulere den intuisjonen, og noen ganger er det ikke noe å artikulere i utgangspunktet. Den er bygget av erfaring, mønstre du har absorbert og subtile prinsipper for hva som fungerer visuelt. Ikke tvil på det; det er sannsynligvis midt i blinken, selv om ordene ikke er der ennå. Dette oppsettet kan få design til å føles slitsomt, og gjøre teamarbeid til en konstant begrunnelsesøkt i stedet for ren skapelse. Likevel, her er nøkkelen: designere trenger ikke et forsvar for hvert eneste lille element. Design er ikke noe som krever uendelig begrunnelse – det er broen som får en bruker fra punkt A til punkt B, samtidig som de dypt prioriterer deres opplevelse og bekvemmelighet. Stol på prosessen og la aldri grunne tilbakemeldinger ryste kjernetilliten din. PS: Å bruke ovenfor som en begrunnelse for dårlig design er definitivt et ferdighetsproblem, men du skjønner essensen av det.
4,64K