"EKTE" meta hvor folk har brukt over 50 millioner og ingen av disse plattformene har lansert et token ennå TCG (pokemon) er nye onchain som genererer over 100 millioner dollar i volum på mindre enn ett år. Jeg dekket 📍 Hva det er 📍 Slik fungerer det 📍 Viktig statistikk 📍 Inntektsmodell 📍 Praktisk og symbolske spekulasjoner 🧵Åpne for et dypdykk @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 Rask forklaring? For det første betyr TCG (samlekortspill), så vi snakker om tokenisering av fysiske samlekort (som Pokémon TCG) til digitale eiendeler på Solana. der brukere kan: • Eie: Hvert kort er en verifiserbar, tokenisert eiendel. • Handel: Bruk markedsplasser eller gacha-systemer (blindboks). • Finansiser: Sikre kort for lån eller bruk umiddelbare tilbakekjøp.
🔹 Hvordan er TCG-landskapet? først og fremst er det 3 store fremhevede TCG-plattformer live og aktivt genererer inntekter 📍 @collector_crypt- first mover, den klare markedslederen innen tokenisert TCG på Solana. CC har fanget fellesskapets oppmerksomhet med sin gacha-first-opplevelse, umiddelbare tilbakekjøp som holder brukerne engasjert og en voksende markedsplass. 📍 @phygitals - Phygitals lener seg også på sin tilgjengelige gacha-modell, Hvert graderte kort er fullt forsikret, sikkert lagret i et anlegg fysisk. 📍 @TCG_Emporium - Emporium posisjonerer seg som en førsteklasses destinasjon for samleobjekter av høy verdi. Mens den fortsatt bygger sin brukerbase, blander den gacha-mekanikk med en voksende markedsplass som henvender seg til seriøse samlere som jager sjeldne kort på toppnivå,
🔹 Statistikk Til sammenligning tar Collector crypt omtrent 90 % av markedsandelen, Phygitals som følger samme protokollmodell faller bak, mens emporium er den nyeste plattformen med en litt annen modell... • Samlerkrypt - 104 millioner dollar, 3k brukere • Phygitals- 1,5 millioner dollar, 6,7k brukere • Emporium - $500k, 89 brukere du lurer kanskje på hvordan CC har mer volum med færre brukere, det er i kvaliteten på brukerne som bruker på CC med deres no 1-lommebok som topper over $3 millioner på gacha-utgifter ...
🔹 Inntektsmodell • Hvordan genererer de inntekter? (hvis du allerede har lest hvordan det fungerer) •Brukere Dette starter med samlere eller spillere som ønsker å engasjere seg i TCG-eiendeler (som Pokémon-kort) • Gacha-kjøp (blindbokser) Brukere bruker penger (ofte i $SOL) for å åpne gacha (blindbokser). • Umiddelbare tilbakekjøp Etter åpning kan brukere umiddelbart selge kort tilbake til plattformen til en bestemt prosentandel (ofte 80–85 % av markedsverdien) • Annenhåndsmarked (handelsgebyrer) Brukere som ikke selger tilbake kan liste opp kort på markedsplassen for å handle med andre. (gebyrer belastes for hver vellykket handel)
TLDR Plattformen tjener inntekter fra: • Gacha-utgifter (salg av blindbokser) • Handelsgebyrer (på annenhåndssalg) • Tilbakekjøpsmarginer (differanse mellom tilbakekjøpspris og videresalgspris) Dette burde være klart ja?
2,42K