Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
"EKTE" meta hvor folk har brukt over 50 millioner og ingen av disse plattformene har lansert et token ennå
TCG (pokemon) er nye onchain som genererer over 100 millioner dollar i volum på mindre enn ett år.
Jeg dekket
📍 Hva det er
📍 Slik fungerer det
📍 Viktig statistikk
📍 Inntektsmodell
📍 Praktisk
og symbolske spekulasjoner
🧵Åpne for et dypdykk
@collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium

🔹 Rask forklaring?
For det første betyr TCG (samlekortspill), så vi snakker om tokenisering av fysiske samlekort (som Pokémon TCG) til digitale eiendeler på Solana.
der brukere kan:
• Eie: Hvert kort er en verifiserbar, tokenisert eiendel.
• Handel: Bruk markedsplasser eller gacha-systemer (blindboks).
• Finansiser: Sikre kort for lån eller bruk umiddelbare tilbakekjøp.
🔹 Hvordan er TCG-landskapet?
først og fremst er det 3 store fremhevede TCG-plattformer live og aktivt genererer inntekter
📍 @collector_crypt- first mover, den klare markedslederen innen tokenisert TCG på Solana. CC har fanget fellesskapets oppmerksomhet med sin gacha-first-opplevelse, umiddelbare tilbakekjøp som holder brukerne engasjert og en voksende markedsplass.
📍 @phygitals - Phygitals lener seg også på sin tilgjengelige gacha-modell,
Hvert graderte kort er fullt forsikret, sikkert lagret i et anlegg fysisk.
📍 @TCG_Emporium - Emporium posisjonerer seg som en førsteklasses destinasjon for samleobjekter av høy verdi. Mens den fortsatt bygger sin brukerbase, blander den gacha-mekanikk med en voksende markedsplass som henvender seg til seriøse samlere som jager sjeldne kort på toppnivå,

🔹 Statistikk
Til sammenligning tar Collector crypt omtrent 90 % av markedsandelen, Phygitals som følger samme protokollmodell faller bak, mens emporium er den nyeste plattformen med en litt annen modell...
• Samlerkrypt - 104 millioner dollar, 3k brukere
• Phygitals- 1,5 millioner dollar, 6,7k brukere
• Emporium - $500k, 89 brukere
du lurer kanskje på hvordan CC har mer volum med færre brukere, det er i kvaliteten på brukerne som bruker på CC med deres no 1-lommebok som topper over $3 millioner på gacha-utgifter ...

🔹 Inntektsmodell
• Hvordan genererer de inntekter?
(hvis du allerede har lest hvordan det fungerer)
•Brukere
Dette starter med samlere eller spillere som ønsker å engasjere seg i TCG-eiendeler (som Pokémon-kort)
• Gacha-kjøp (blindbokser)
Brukere bruker penger (ofte i $SOL) for å åpne gacha (blindbokser).
• Umiddelbare tilbakekjøp
Etter åpning kan brukere umiddelbart selge kort tilbake til plattformen til en bestemt prosentandel (ofte 80–85 % av markedsverdien)
• Annenhåndsmarked (handelsgebyrer)
Brukere som ikke selger tilbake kan liste opp kort på markedsplassen for å handle med andre. (gebyrer belastes for hver vellykket handel)

TLDR
Plattformen tjener inntekter fra:
• Gacha-utgifter (salg av blindbokser)
• Handelsgebyrer (på annenhåndssalg)
• Tilbakekjøpsmarginer (differanse mellom tilbakekjøpspris og videresalgspris)
Dette burde være klart ja?

2,42K
Topp
Rangering
Favoritter