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JW
Gosto de cidades criptográficas, confúcias e chinesas. @gguncharted @FishingFrenzyCo de construção
JW repostou
Mergulho, Encontros de Fenda, um Passe de Batalha S2 final e Agentes de IA estão chegando ao @FishingFrenzyCo.
Recebi uma prévia exclusiva dos novos recursos que encerrarão a temporada com um estrondo. Estamos falando de agentes de mergulho e IA de alto risco em parceria com a @Ronin_Network & @Treasure_DAO!
Aqui está tudo o que você precisa saber!
0:21 Mergulho
1:08 Encontros de Rift
1:56 Passe de Batalha Final T2
2:10 Agentes de IA
165
JW repostou
💀 Uma equipe não tão grande com uma base de jogadores não tão grande tem, em média, trazido uma atualização/evento para seu jogo a cada 4,17 dias.
👀 Obviamente, estou falando de @FishingFrenzyCo caso você não tenha notado e o que estou me perguntando é: COMO ELES FAZEM ISSO!?
Em 51 dias, uma média matemática de cada 4 dias (4,17) eles entregaram uma atualização/saldo/evento.
🤡 Nesses mesmos 51 dias, o OTG foi lançado no Steam, enquanto o FF colaborou com 5 @Ronin_Network jogos. Não há comparação na carga de trabalho.
👇 E por que digo isso? Em 51 dias, @FishingFrenzyCo teve:
- Principais eventos: 4
- Atualizações/notícias/patches: 13
Incluindo: pagamentos de criadores, ajustes econômicos, colaborações com outros IPs Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra, etc.)
🤝 Só posso contar 2 outros jogos Web3 nos últimos 3 meses que trouxeram atualizações para o jogo, enquanto outros ainda estão em desenvolvimento, atrasados ou encerrados. A propósito, se você faz parte de uma lista de jogos que foram encerrados, pode reivindicar um presente no jogo e não estou brincando, VOCÊ PODE JOGAR FF COM UM PRESENTE SE VIER DE UM JOGO QUE FECHOU RECENTEMENTE!
🧸 E você sabe a cereja do bolo? O evento mais recente é para um sapo de pelúcia com uma coroa. Axie Infinity teve muito pouco merchandising desde 2019, mas em menos de um ano, Fishing Frenzy teoricamente o teria.
👀 Então, se @gguncharted com @FishingFrenzyCo poderia fazê-lo, por que os outros não podem? Já vi projetos com US$ 5 milhões em financiamento fazerem um jogo muito ruim ou terem muito poucas atualizações, enquanto Uncharted, com US$ 1,7 milhão e depois de tanta experimentação, tem sucesso. Isso é realmente uma loucura para o setor.
Estude a pesca. Estude a equipe. Estude o Frenesi de Pesca

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