關於這一點,@mattstromawn 有一篇關於設計批評與評審的好文章
944B05
944B058月5日 01:29
熱點觀點:設計師經常感覺自己必須為每一個選擇辯護,就好像他們不斷地在受審。這是因為設計是如此視覺化——任何人都可以瞥一眼並發表意見,即使這些意見模糊不清或來自沒有太多專業知識的人。例如,一個非設計師可能會隨口說:“這個顏色感覺不對”,卻沒有任何支持或提供真正的替代方案。給予反饋的門檻非常低;你不需要深入的知識就可以插嘴。 現在,將這與工程相比:人們通常不會隨意提出技術建議,除非他們真的理解代碼。相反,他們會指出一個具體的問題,比如“點擊這個按鈕會觸發錯誤。”這是直接且功能性的,而不僅僅是像“這段代碼似乎奇怪”的直覺反應。 但事情在這裡變得不平衡:當有人用這種低努力的反饋來質疑設計師時,對設計師的回應期望卻出奇地高。如果有人問:“為什麼這裡是這個佈局?”回答“經過幾次迭代,這個感覺對”幾乎不會讓他們滿意——他們想要一個完整的用戶體驗法則和設計思維的解析,並希望你能說出盡可能多的行話。 在你職業生涯的早期,甚至在後期,表達這種直覺可能會很困難,有時根本沒有什麼可以表達的。這是基於經驗、你所吸收的模式以及視覺上有效的微妙原則。不要懷疑;這很可能是正確的,即使目前還沒有合適的詞語。 這種情況會讓設計感到疲憊,將團隊合作變成一場不斷的辯護會,而不是純粹的創造。然而,關鍵在於:設計師不需要為每一個小元素辯護。設計不是需要無盡辯護的東西——它是將用戶從A點帶到B點的橋樑,同時深刻優先考慮他們的體驗和便利性。相信這個過程,永遠不要讓膚淺的反饋動搖你的核心信心。 附註:將上述內容作為糟糕設計的辯護確實是一個技能問題,但你明白我的意思。
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