Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Cristóbal Valenzuela
Соучредитель, генеральный директор @runwayml
Возьмите видеопример с старой/ранней модели и улучшите качество с помощью Runway Aleph. Это эквивалент цифрового ремастеринга архивных записей с помощью старой плоской камеры 1890-х годов.
"улучшите качество этого видео. Оно должно быть в высоком разрешении без артефактов. Происходит боксерский матч."
2,71K
В совершенно не связанных новостях, Gen-4 теперь будет создавать ваши видео за три месяца вместо 20 секунд. Модель также будет генерировать каждый пиксель, тщательно размещая их на экране, один за другим, используя старую, забытую японскую технику. Мы увеличиваем цену за генерацию до 5,000 долларов за секунду.

Cristóbal Valenzuela10 авг., 04:57
Это чувство на самом деле довольно распространенное и изученное когнитивное искажение, называемое эвристикой усилий или иллюзией труда: люди ценят результат больше, когда считают, что для его достижения было приложено больше усилий или времени, даже если результат остается тем же. Это часто происходит, когда трудно определить ценность, когда оценщик не имеет экспертизы в данной области, или когда то, что вы оцениваете, совершенно ново для вас.


8,62K
Это чувство на самом деле довольно распространенное и изученное когнитивное искажение, называемое эвристикой усилий или иллюзией труда: люди ценят результат больше, когда считают, что для его достижения было приложено больше усилий или времени, даже если результат остается тем же. Это часто происходит, когда трудно определить ценность, когда оценщик не имеет экспертизы в данной области, или когда то, что вы оцениваете, совершенно ново для вас.


16,85K
Контроль приходит последним в этот раз. Но он приходит.

Cristóbal Valenzuela14 нояб. 2024 г.
Я часто говорю о контроле в ИИ. Но я осознал, что иногда люди думают, что я имею в виду "лучшие подсказки". Поэтому вот мои мысли о том, что я имею в виду под контролем: мы решаем графику в обратном порядке.
История компьютерной графики следует четкой прогрессии: сначала появился контроль, затем качество. Потребовались десятилетия, чтобы установить правильные абстракции - кривые, треугольники, полигоны, сетки - которые позволили бы нам точно рисовать то, что мы хотели на экране. Эти фундаментальные строительные блоки не изменились сильно, потому что они оказались правильными. От руки Эда Кэтмулла до современных игровых движков основные принципы того, как мы контролируем пиксели, остались удивительно стабильными. Основы возникли не только для контроля, но и как эффективные способы описания и рендеринга сложных сцен.
Качество рендеринга было последним рубежом. Куб, смоделированный в 1987 году с использованием первой версии Renderman, следует тем же геометрическим принципам, что и куб, смоделированный в Blender сегодня. Что кардинально отличается, так это рендеринг - освещение, материалы, тени и отражения, которые делают его реалистичным. Индустрия потратила десятилетия на преодоление странной долины, создавая все более сложные системы рендеринга, чтобы приблизиться к фотореализму. Конечно, многие графические инновации одновременно улучшили как контроль, так и качество, и история прогресса графики более сложна, чем просто "контроль, затем качество."
Но этот порядок не был произвольным. Сам графический процесс заставляет это: геометрия определяет, что мы хотим нарисовать, шейдеры определяют, как это выглядит. Даже движки реального времени следуют этой схеме - сначала устанавливая уровни детализации, затем улучшая качество рендеринга в рамках этих ограничений.
ИИ полностью перевернул эту прогрессию.
Современные генеративные модели достигают фотореалистичного качества рендеринга, которое соперничает или превосходит традиционные процессы, эффективно обучаясь всей графической цепочке - от геометрии до глобального освещения - через масштабное обучение. Они разрушили традиционное разделение между моделированием и рендерингом, создавая систему от начала до конца, которая может производить потрясающие изображения из высокоуровневых описаний.
Чего не хватает, так это контроля.
Хотя мы можем генерировать фотореалистичные сцены за секунды, нам не хватает точного контроля, который обеспечили десятилетия исследований в области графики. Мы не можем легко регулировать геометрию, точно настраивать материалы или манипулировать освещением с той тонкостью, которую ожидают художники. Детерминированный характер традиционной графики - где каждый параметр имеет предсказуемый эффект - был заменен вероятностными моделями.
Это обратная графическая проблема: мы решили рендеринг до того, как решили контроль. Наши модели могут создавать потрясающие изображения, но им не хватает фундаментальных абстракций, которые сделали компьютерную графику такой мощной - способности вносить точные, целенаправленные изменения на любом уровне детализации.
Это не постоянное ограничение. Так же, как компьютерная графика в конечном итоге решила проблему рендеринга, ИИ решит проблему контроля. Вопрос не в том, если, а в том, как. Мы находим правильные абстракции для управления генеративными моделями - эквивалент кривых, треугольников и полигонов, которые революционизировали компьютерную графику ранее. Я думаю, что решения могут выглядеть иначе. Новые примитивы для контроля, которые являются родными для нейронных сетей, могут быть правильным ответом, а не попыткой навязать традиционные графические концепции в эту новую парадигму. Хотя я также думаю, что есть гибридные подходы, сочетающие традиционную графику с ИИ, которые стоит исследовать.
Цель остается той же: обеспечить тот же уровень предсказуемости и точности, который сделал компьютерную графику основным инструментом для творческого самовыражения. Это конечная цель, но лучше: в реальном времени, дешево и с точным контролем, который как можно более интуитивен и универсален.
Контроль приходит последним на этот раз. Но он приходит.
4,88K
Еще один отличный пример того, как добиться точного контроля с помощью персонализированных интерфейсов. Вы можете задать Runway свой индивидуальный путь и любые видео-аннотации, которые хотите.
Подсказка+первое видео: Синяя овальная форма — это НЛО, летающая тарелка, которая пролетает над домом, а частицы — это его луч света, который поднимает дом. Удалите синюю овальную форму и точечные аннотации.
7,1K
Да! Вы можете одновременно генерировать много видео в режиме чата.

Alin Cristian Tiganus (eyes2AI)7 авг., 04:44
Я думал, что режим чата от @runwayml позволяет генерировать только одно сообщение за раз. Оказалось, я был не прав. Теперь, помимо работы с Turbo, я могу запускать два поколения одновременно, и, возможно, это только мне так кажется, но, похоже, он лучше реагирует на подсказки в режиме чата. Не знаю, но это просто кажется правильным, как будто я работаю, но не чувствую этого. Спасибо!
131
Вам нужно всего лишь сказать ему.

Jamie8 авг., 06:21
Даже ваше самое скучное видео может стать площадкой для творчества с помощью @runwayml Aleph. Добавьте к нему что-то. Измените его. Или добавьте к нему чайку. И все, что вам нужно сделать, это сказать Aleph, что вы хотите.
3,07K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные