E se la connettività in tempo reale fosse decentralizzata, priva di censura e gestita dalla comunità? A @ETHCC Cannes, il nostro Protocol Engineer, @arcinston analizzato come Huddle01 abbia costruito un'infrastruttura ad alta larghezza di banda e bassa latenza per agenti AI, giochi, videochiamate e altro, alimentata da Media Nodes.
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