Beperkte synchronie-aanname en toepassingen met lage latentie-overhead, kies er één! Traditioneel hebben we veel veilige gedistribueerde systemen ontwikkeld, zoals MPC, met de aanname dat agenten maximaal kwaadaardig zullen zijn, maar de communicatie synchroon zal zijn (nee, broadcastkanalen). Echter, wat ik ook heb gebouwd, ik observeer dat beperkte synchronie vaak wordt verbroken, tenzij we de grens te hoog instellen (in minuten), terwijl knooppunten extreem betrouwbaar zijn en vaak op een alles-of-niets manier falen (behalve een klein percentage van crashes).
1,69K