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JW
Eu gosto de cripto, confucious e cidades chinesas. edifício @gguncharted @FishingFrenzyCo
JW republicou
Mergulho, Encontros no Rift, um Battlepass final da S2 e Agentes de IA estão a chegar ao @FishingFrenzyCo.
Tive uma prévia exclusiva das novas funcionalidades que vão terminar a temporada em grande. Estamos a falar de mergulhos de alto risco e agentes de IA em parceria com @Ronin_Network e @Treasure_DAO!
Aqui está tudo o que precisas de saber!
0:21 Mergulho
1:08 Encontros no Rift
1:56 Battlepass final da S2
2:10 Agentes de IA
85
JW republicou
💀 Uma equipa não tão grande com uma base de jogadores não tão grande trouxe, em média, uma atualização/evento para o seu jogo a cada 4,17 dias.
👀 Obviamente, estou a falar da @FishingFrenzyCo, caso não tenhas reparado, e o que me pergunto é: COMO É QUE ELES FAZEM ISTO!?
Em 51 dias, uma média matemática de cada 4 dias (4,17) entregaram uma atualização/balanço/evento.
🤡 Nesses mesmos 51 dias, o OTG foi lançado na Steam, enquanto o FF colaborou com 5 jogos da @Ronin_Network. Não há comparação na carga de trabalho.
👇 E por que digo isto? Em 51 dias, a @FishingFrenzyCo teve:
- Eventos principais: 4
- Atualizações/notícias/correções: 13
Incluindo: pagamentos a criadores, ajustes na economia, colaborações com outras IPs Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra, etc.)
🤝 Só consigo contar 2 outros jogos Web3 nos últimos 3 meses que trouxeram atualizações para o seu jogo, enquanto outros ainda estão em desenvolvimento, atrasados ou encerrados. A propósito, se fizeres parte de uma lista de jogos que encerraram, podes reclamar um presente dentro do jogo e não estou a brincar, PODES JOGAR FF COM UM PRESENTE SE VIERES DE UM JOGO QUE FECHOU RECENTEMENTE!
🧸 E sabes o que é a cereja no topo? O evento mais recente é para um sapo de pelúcia com uma coroa. Axie Infinity teve muito pouco merchandising desde 2019, no entanto, em menos de um ano, a Fishing Frenzy teoricamente teria isso.
👀 Então, se a @gguncharted com a @FishingFrenzyCo conseguiu, por que é que os outros não conseguem? Já vi projetos com $5M em financiamento fazerem um jogo realmente mau ou terem muito poucas atualizações, enquanto a Uncharted, com $1,7M e depois de tanta experimentação, tem um sucesso. Isto é realmente louco para o setor.
Estuda a pesca. Estuda a equipa. Estuda a Fishing Frenzy.

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