A L3E7 recentemente completou um teste de aquisição de usuários Web2 na América do Norte. Embora tenhamos visto um desempenho promissor em termos de tração e retenção, ainda há muito espaço para otimização. Mais de 7.000 jogadores participaram desta rodada (incluindo usuários Web2 e Web3). Agradecemos o valioso feedback da nossa comunidade central e o reconhecimento e sugestões de vários veteranos da indústria. Esses insights moldaram diretamente a direção da nossa próxima versão. Aqui está uma rápida visão do que estamos atualmente melhorando: 1️⃣ Desempenho Central Este foi nosso primeiro teste móvel em grande escala. Tivemos alguns problemas no início com lag e instabilidade de rede, mas desde então otimizamos o desempenho em todos os dispositivos. Muitos jogadores notaram melhorias claras nas fases finais do teste. 2️⃣ Integração de Novos Jogadores + Exploração Os jogadores nos disseram que a jogabilidade de “Controle de Território” era profunda e envolvente no meio/final do jogo, mas a fase inicial era um pouco difícil de entender. Estamos agora redesenhando a experiência de integração e introduzindo uma mecânica de “Zona Sombria” com GPS para incentivar a exploração de áreas familiares e distantes — especialmente para ajudar os novatos do Web2 a se familiarizarem com o mundo. 3️⃣ Melhorias no Combate Estamos iterando sobre os sistemas de combate para tornar as batalhas mais divertidas, estratégicas e acessíveis. As atualizações incluem melhorias no combate automático, caça cooperativa e jogo baseado em rodadas. 4️⃣ Melhorias na UI/UX Estamos trabalhando em interações mais suaves para sistemas como armas exclusivas e melhorando a usabilidade geral das UIs de jogabilidade central. 5️⃣ Suporte ao iOS Sim — os jogadores de iOS poderão participar da próxima rodada! Os dados serão totalmente multiplataforma e sincronizados. Também queremos agradecer à comunidade por ser vocal e honesta — especialmente em relação ao Sistema de Animais de Estimação, sobre o qual muitos expressaram preocupações. Estamos levando esse feedback a sério e explorando um redesenho completo. No futuro, também planejamos introduzir recursos de PvP em zonas de cidade baseadas em Guildas para tornar o mundo ainda mais vivo. Este teste também destacou áreas para melhoria em nossas criativas de anúncios e taxas de conversão na América do Norte. Assim que os módulos de jogabilidade acima forem melhorados, lançaremos nossa próxima campanha de aquisição de usuários Web2 no Japão, focando em criativas localizadas e desempenho de retenção. Já firmamos parceria com uma equipe profissional japonesa para garantir traduções de alta qualidade e adequação ao mercado. Na L3E7, acreditamos que o verdadeiro sucesso do Web3 é construído sobre bases sólidas do Web2. Não falsificamos dados. Não compramos usuários falsos. Otimizamos com base em feedback real e jogadores reais — e estamos construindo este jogo da maneira certa. (a imagem anexada é apenas uma renderização conceitual — ela mostra parte da tela otimizada de criação de personagens. A versão final contará com um fundo dinâmico, e alguns dos detalhes de texto e design ainda estão sendo refinados.)
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