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Os caminhos de menor resistência: Apresentando o WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip aplica princípios de transporte ideais à camada de fofocas do Ethereum.
Ele preserva a resiliência do Gossipsub, enquanto corta a largura de banda em 50% e reduz a latência do percentil 90 em 40% em simulações.

O Gossipsub do Ethereum é robusto, mas ineficiente. Os nós geralmente recebem a mesma mensagem muitas vezes. Bom para resiliência, caro em largura de banda/latência.
O WFR-Gossip adota uma abordagem diferente: inspirado na teoria do transporte ideal, ele encaminha mensagens por caminhos mais rápidos.
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A fofoca clássica trata a propagação como um processo aleatório.
WFR-Gossip reenquadra-o como transporte de massa: uma mensagem é como uma pilha de areia, e a latência é o custo para movê-la.
Isso se conecta naturalmente à teoria do transporte ideal.

Em uma rede de fofocas:
• massa móvel = encaminhamento de uma mensagem
• criação de massa = duplicação de uma mensagem
• destruir massa = largar uma duplicata
A métrica Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) captura isso, permitindo-nos modelar o fluxo de mensagens com intuição física.
Cada nó usa uma regra simples:
• Encaminhar para alguns pares de baixa latência (D₍robust₎ ≈ 3)
• Para outros, encaminhar apenas se RTT_out < RTT_in
Esta heurística "descendente" não requer coordenação global. Apenas tempos de ida e volta (RTTs) locais, já em libp2p.
Em D_robust = 3, WFR-Gossip consegue:
• ~98% de cobertura de rede
• 50% menos largura de banda
• 40% menor latência do percentil 90
O fallback IHAVE/IWANT lida com os 2% restantes de nós perdidos.

WFR-Gossip não é apenas encaminhar para o par mais rápido. Combina redundância com filtragem: propagação aleatória robusta + poda seletiva de caminhos lentos.
Isso evita gargalos e é menos propenso à manipulação.
Também é minimamente invasivo:
• Sem novas topologias
• Compatível com pontuação entre pares
• Joga bem com CHOKE, IDONTWANT, etc.
• Utiliza apenas regras e dados locais (RTTs)
O que vem a seguir?
• Implementação em simuladores libp2p
• Testes em condições mais realistas/adversárias
Os primeiros trabalhos de @open_sourcery aqui:
Link para o post:
Link para githup repo para código de simulação:
Obrigado a Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly e @open_sourcery por comentários e avaliações!
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