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Les voies de la moindre résistance : Présentation de WFR-Gossip
tldr : WFR-Gossip applique des principes de transport optimal à la couche de gossip d’Ethereum.
Il préserve la résilience de Gossipsub, tout en réduisant la bande passante de 50 % et la latence du 90e centile de 40 % dans les simulations.

Le Gossipsub d’Ethereum est robuste mais inefficace. Les nœuds reçoivent souvent le même message plusieurs fois. Bon pour la résilience, coûteux en bande passante/latence.
WFR-Gossip adopte une approche différente : inspiré par la théorie du transport optimal, il transmet des messages le long de chemins plus rapides.
👇
Les commérages classiques traitent la propagation comme un processus aléatoire.
WFR-Gossip le recadre comme un transport de masse : un message est comme un tas de sable, et la latence est le coût à payer pour le déplacer.
Cela se rattache naturellement à la théorie du transport optimal.

Dans un réseau de potins :
• Moving Mass = Transfert d’un message
• création de masse = duplication d’un message
• destruction de masse = suppression d’un doublon
La métrique Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) capture cela, ce qui nous permet de modéliser le flux de messages avec une intuition physique.
Chaque nœud utilise une règle simple :
• Rediriger vers quelques homologues à faible latence (D₍robust₎ ≈ 3)
• Pour les autres, ne transmettez que si RTT_out < RTT_in
Cette heuristique « descendante » ne nécessite pas de coordination mondiale. Juste des temps d’aller-retour (RTT) locaux, déjà en libp2p.
À D_robust = 3, WFR-Gossip réalise :
• ~98 % de couverture réseau
• 50 % de bande passante en moins
• Latence du 90e centile réduite de 40 %
Le repli IHAVE/IWANT gère les 2 % restants de nœuds manqués.

WFR-Gossip ne se contente pas de transmettre au pair le plus rapide. Il combine redondance et filtrage : propagation aléatoire robuste + élagage sélectif des chemins lents.
Cela permet d’éviter les goulets d’étranglement et d’être moins sujet à la manipulation.
Il est également peu invasif :
• Pas de nouvelles topologies
• Compatible avec le scoring par les pairs
• Joue bien avec CHOKE, IDONTWANT, etc.
• N’utilise que des règles et des données locales (RTT)
Quelle est la prochaine étape ?
• Implémentation dans les simulateurs libp2p
• Essais dans des conditions plus réalistes/contradictoires
Les premiers travaux de @open_sourcery ici :
Lien vers l’article :
Lien vers le dépôt githup pour le code de simulation :
Merci à Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly et @open_sourcery pour leurs commentaires et avis !
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