Если вы все еще увлекаетесь играми web3, вот почему вам нужно переключиться на @Fableborne: 1. У нас есть верная, подкрепленная данными, проверенная в боях убежденность в Fableborne с точки зрения основного цикла, прогресса игрока и конкурентоспособности. 1a. Pixion Games, наша студия, создавшая Fableborne, убила 5 игр до Fableborne. Эмоциональные связи, тяжелая работа и много времени были потрачены на эти 5. Но, как мы знаем в геймдеве, вы должны сокращать свои потери, когда знаете, что это не будет хитом. Игры — это бизнес, ориентированный на хиты. Вы либо создаете мегахит, либо умираете. Пространство слишком консолидировано, чтобы быть хорошим, великим или исключительным. Вы должны быть хитом. 1б. Так почему же мы не убили Fableborne и почему мы верим, что она станет хитом? Если вы все делаете правильно, каждая игра, которую вы «убиваете», должна приближать вас на один шаг к вашему хитовому титулу. Не теряйте время впустую и учитесь по ходу дела. Как я уже говорил выше, мы проводили тесты на конкурентоспособность и тестировали Fableborne в боях снова и снова. Когда данные настолько надежны, как это было в случае с Fableborne, вы идете ва-банк. Теперь дело за нашей командой. 1в. Говоря о команде, откуда мы знаем, что люди, изучающие эти данные, о которых я говорю, знают, как их использовать и выполнять? Я могу долго говорить о каждом из 25 членов нашей команды, но давайте посмотрим на двух ключевых игроков: человек, возглавляющий @Kam_Punia, наш основатель, не проигрывает. Я вижу много поклонников Pokemon и Magic The Gathering TCG в Web3. Что ж, Кэму была поставлена невыполнимая задача уговорить Югио в Konami и победить этих двух гигантов. Он вырастил Yugioh до 9-значного рынка в Европе и сокрушил их обоих. Если вас это не впечатляет, Я ПРИЗЫВАЮ ГОРШОК ЖАДНОСТИ И БЕРУ ДВЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КАРТЫ! У нас есть @MariaFuzzyland. Многие из вас, web3 mfs, пишут о Grand Exchange и говорят, что улицы RuneScape воспитали вас. Мария, которая руководит нашим дизайном продуктов и игр, была менеджером по продуктам в Jagex/Runescape для их прямых операторов и воронок привлечения игроков. Я даю вам бесплатную обрезку брони в Fableborne. Короче говоря, наша команда является лучшей в web3. 1д. Итак, гарантирует ли все вышеперечисленное успех? Конечно, нет. Но в этом пространстве у вас есть роскошь делать ставки на успех. Наша убежденность в Fableborne более чем сильна. Наше тестирование (до-tge, могу добавить, не после 🥴) показывает, что мы можем получить удар в наши руки. Вот почему мы также уверены в том, что Fableborne будет лидером в области $POWER и @PowerPrtcl. Вы не запускаете токен без максимального, подкрепленного данными, проверенной в бою убежденности, и она у нас есть в огромных количествах. 2. Игра создает вирусный, органический хайп. К большому разочарованию нашего сообщества, Fableborne была доступна и доступна для игры всего около 10-11 недель за последние 14 месяцев. Трудно поверить. Тем не менее, она по-прежнему рекламируется как одна из лучших игр в web3, и для многих. Когда мы его включаем, он каждый раз захватывает временную шкалу и мышление КТ. Миллионы в медиа заработали на истинно органическом UGC. Мы не делали огромных призовых фондов для авторов, инфо-fi помоев, «амбассадоров», которые являются платными подставными лицами, переименованных в амбассадоров, которые являются амбассадорами 50 различных компаний, и т. д. Мы, конечно, работали с некоторыми авторами, но ажиотаж в целом реален. Например, мы работали с @Kyroh, но это не было частью его сделки по приобретению 3% наших NFT. Он делает это, потому что у него есть максимальная убежденность и он хочет быть королем. 2а. Вышесказанное было с Fableborne на ~35% от его полного потенциала. Это станет только веселее, полнее, мощнее. Некоторые из этих новых систем будут доступны для вас в S4 👀 У меня заканчиваются персонажи. Присоединяйтесь к нам. присоединяйтесь к Fableborne. Настроения в отношении игр находятся на рекордно низком уровне. Вероятно, это означает, что нет лучшего времени для того, чтобы войти. Если web3-играм нужен герой , то это можем быть мы . Гн
9,07K