Особая благодарность @glitchmarfa. Они не только работали со мной в течение шести месяцев, чтобы воплотить LIFT в жизнь, но и организовали выставку, чтобы отпраздновать проект в Марфе, которую я никогда не забуду. Глубина опыта, который они тщательно и скрупулезно создали, просто превосходит все, что я когда-либо мог представить. Вырезки для поддержки, коллекционные игральные карты, станции для создания LEGO Pixel Man с индивидуальными деталями LEGO, воссоздание моей детской спальни, ОГРОМНЫЙ камень на потолке, выставка моей фотографии в подростковом возрасте, шелкографии Pixel Man, красивый выставочный постер, вкусная еда и напитки, а также уютное место для сторонников со всего мира, чтобы наслаждаться и отмечать мою работу. Это определяющий момент в моей художественной карьере. И я обязан всем этому @derekedws, @magey_mage (жаль, что тебя не было!), @maltefr_eth (жаль, что тебя тоже не было!), и невероятной команде Glitch, которая все это осуществила безупречно. Я чувствую себя очень-очень-очень удачливым, что имел возможность следовать по стопам @toadswiback и @joepease в программе резиденции. Glitch Marfa знает, как заставить художника чувствовать себя особенным, и поддержка и признание со стороны сообщества художников и коллекционеров за их усилия ценятся и являются невероятной валидацией того, что они делают все правильно. Если вы сделали LEGO Pixel Man или напечатали свою одежду, пожалуйста, поделитесь! И давайте посмотрим на эти высокие результаты, жмякающие на большую красную кнопку! Большое спасибо всем, кто присоединился лично или издалека. И спасибо Glitch за то, что отпраздновали мою работу и путь, который к ней привел. (Интересный факт: я перестал стричь волосы, когда начал работать над LIFT, пообещав подстричь их после релиза, а затем подождал до выставки. Не уверен, что у меня когда-либо будет возможность отрастить их так снова, но было весело заново переживать свои дни с кудрями. Спасибо моей жене Мара за то, что позволила мне отрастить волосы и позволила мне кудрявить их.)