Under X:s InfoFi-"post-incitament" trycktes pausknappen i princip av en API-policy. Idag meddelade Nikita Bier, produktchef på X, att tredjepartsappar inte längre får använda belöningsmekanismer för att uppmuntra användare att posta på X (InfoFi-läge), av den enkla anledningen: det har lett till mycket lågkvalitativt AI-innehåll och svarspam, och API-åtkomst till relaterade applikationer har dragits in, vilket gör att plattformsupplevelsen kommer att förbättras som en följd. Effekten kom snabbt. Som en typisk representant för @KaitoAI är kärnmekanismen för Yapping nästan ohållbar enligt de nya reglerna. Ungefär en timme efter Nikitas inlägg svarade Kaitos grundare Yu Hu (@Punk9277) med att tillkännage en strategisk omvandling: Kaito kommer att omgå till en KOL-marknadsplattform, avsluta "Yapping-eran" och skifta fokus till högkvalitativt samarbete mellan skapare och utbud och efterfrågan. Jag föredrar faktiskt att se denna förändring som en uppgörelse för InfoFi Tidigare hade många projekt en enkel idé: fördelning beror på X, och tillväxt beror på X. Om du inte bygger en kanal eller en sluten produktcirkel kan du helt enkelt använda poäng för att "posta" in i en mining-maskin, och den som postar mest kan gräva fram fler belöningar. Väldigt lat och väldigt "bekväm". Men så länge belöningarna kan skalas är det första som skalar aldrig insikter, utan rutiner: mallade skämt, repeater-liknande vyer och en AI-pipeline kan fylla tidslinjen på några minuter. Så du kommer att se en mycket bekant scen: riktigt informativt innehåll blir svårare och svårare att swipa, kommentarsfältet har blivit en spår för att samla poäng, och skräpkärl vandrar omkring, som om de desperat stoppar flygblad i en livlig marknad. Självklart kommer plattformsupplevelsen att urvattnas, inte för att det finns mer innehåll, utan för att bruset har blivit billigare. Så X stängde den här gången och drog i princip bort den elektriska grinden från "bullerfabriken". Den poängdrivna tillväxten av inlägg kommer att bli allt svårare att spela, och man kan till och med säga att projekt som förlitar sig på denna mekanism för att överleva i princip måste hitta ett sätt att överleva. Om du kan stanna härnäst är det stor sannolikhet att värdet måste flyttas från "hur mycket det ges ut" till "om det kan säljas". Kan påverkan prissättas? Kan leveransen bindas och accepteras? Kan effekten lösas? Banan kommer att återgå från "gruvdrift" till "att göra affärer", med färre poäng och spänning, och mer verkligt hållbar tillväxt, slutna loopar.