Така весела бесіда з @KevinWSHPod. Одне з найкращих інтерв'ю, в якому я брав участь!
MR SHIFT 🦁
MR SHIFT 🦁25 лип., 19:00
Чому 65% доходів суперників НФЛ тепер надходить від Web3 і що це означає для міфічних ігор У цьому епізоді DROPS я розмовляю з Джоном Лінденом, генеральним директором Mythical Games і колишнім розробником таких блокбастерів, як Call of Duty і Marvel Strike Force, щоб обговорити, як блокчейн і, зокрема, екосистема @Polkadot, змінює економіку ігор у величезних масштабах. @johnwastaken ділиться моментом, коли покупка 2D CryptoKitties за 700 доларів назавжди змінила його точку зору: «Це було не просто 2D-зображення кішки, — згадує він. Я міг би його продати, спалити, віддати або погратися з ним. Вперше у користувача з'явився реальний контроль». Саме таке економічне агентство над цифровими активами спричинило подорож, яка привела його до створення @playmythical, студії, зосередженої на вбудовуванні інфраструктури Web3 у мобільні хіти, такі як @FIFARivals та @PlayNFLRivals. Але ось у чому заковика: більшість гравців навіть не знають, що використовують криптовалюту. І це за задумом. Від розробника ігор до технолога Web3 До переходу на повноцінний Web3 Джон вже залишив свій слід у традиційній ігровій індустрії. У 19 років він заснував свою першу венчурну компанію, допоміг створити Call of Duty та керував розробкою Marvel Strike Force, мобільної гри, що входить до топ-25. Протягом багатьох років він спостерігав, як індустрія розвивається, а потім стагнує. «Геймінг — це величезна індустрія — половина світу грає в ігри щомісяця», — зазначає він. «Але лише близько 5% мобільних геймерів коли-небудь витрачають гроші». Для сектору, побудованого на залученні та утриманні, це величезний неосвоєний ринок. За допомогою криптовалюти Джон побачив можливість нарешті розблокувати цінність для 95% геймерів, які взаємодіють щодня, але ніколи не платять. Mythical Games поставили собі за мету зробити саме це, але без ускладнень у вигляді гаманців, seed-фраз або спекуляцій токенами. Чому криптогеймінг працює повільно і чому це змінюється Незважаючи на цикли ажіотажу навколо Axie Infinity та інших ігор Web3, більшість криптоігор боролися з якістю та довговічністю, оскільки, за словами Джона, «ігри будуються роками, навіть із повною командою та двигуном, FIFA Rivals зайняла у нас рік. Один з моїх друзів, розробник Grand Theft Auto, на дев'ятому році своєї нової гри». Це терпіння погано поєднується зі звичайною швидкістю криптовалюти. Але Mythical робить ставку на довгу гру. Інтегруючи інфраструктуру блокчейну за лаштунками, вони вирішують найбільші больові точки монетизації Web2, дозволяючи гравцям насолоджуватися іграми, не замислюючись про технології. Візьмемо для прикладу NFL Rivals: у перший рік 20% її доходу припадало на вторинну торгівлю на основі блокчейну. Після додавання внутрішньоігрових маркетплейсів та функції під назвою Quick Trade цей показник підскочив до 65% у повністю Web2-подібному інтерфейсі. Тепер FIFA Rivals вже повторює ці цифри в перший тиждень. Міфічне бачення: Web3 без Web3 В основі стратегії Mythical лежить ідея, яка звучить парадоксально: блокчейн, який гравці ніколи не бачать. «Ви проводите своєю кредитною карткою і вам байдуже, який платіжний процесор вона використовує», — пояснює Джон. «Ось як криптовалюта має працювати в іграх. Гравцям не потрібно знати, що це Web3, їм просто потрібно відчути переваги». Переваги реальні: Quick Trade дозволяє гравцям обмінюватися внутрішньоігровими активами без необхідності в токенах. Багатоетапні угоди обробляються за лаштунками, навіть у різних країнах. Це означає, що геймери в таких регіонах, як Африка, де проникнення мобільних пристроїв високе, але низьке використання кредитних карток, тепер можуть вперше генерувати та обмінювати цінність в іграх. «За 20 доларів можна купити обід у Нью-Йорку, але в деяких частинах Африки це продукти на тиждень», — каже Джон. «Ми відкриваємо глобальні ринки, які традиційні студії ігнорували». Побудова сталої економіки Web3 Джон також застерігає від підводних каменів нестійких моделей токенів, подібних до тих, які переслідували ранні криптоігри. «Токени, специфічні для гри, важко підтримувати в довгостроковій перспективі. Що станеться, коли гра перестане бути популярною? Натомість Mythical зосереджується на обмежених цифрових предметах, таких як картки гравців, скіни чи спорядження, які оцінюються через дефіцит, а не спекуляції. Додайте до цього модель дефляційних токенів (через ланцюг Mythos (@EnterTheMythos) на Polkadot), і економічний двигун стане більш передбачуваним і більш узгодженим з реальною корисністю. «Ми не хочемо накачувати пропозицію і сподіваємося, що попит наздожене», – каже він. «Ми зосереджені на механіці спалювання, сталому зростанні та агентстві користувачів». Чому Polkadot? Перехід Mythical на Polkadot стався після довгої подорожі іншими блокчейнами. «Ще в 2017 році ми експериментували з Ethereum, але плата за газ була жорстокою», – згадував Джон. «Ви не можете мати ігровий предмет за 10 доларів, а потім заплатити 60 доларів комісії лише за те, щоб передати його. Це не спрацює в іграх». Команда деякий час досліджувала мережі з доказом частки власності, такі як EOS, а потім навіть запустила свій власний сайдчейн Mythos, але це створило протилежну проблему. «У нас був контроль, але він не був безпечним, і ми не отримали переваги інтеграції з більш широкою мережею», — сказав він. Polkadot пропонував найкраще з обох світів: Mythical міг зберігати свій власний L1 у ланцюжку Mythos, підключаючись до безпеки та масштабованості ретрансляційного ланцюга Polkadot, що працює на токені DOT. Ця установка також дозволяє моделі токенів Mythos працювати так, як вона була задумана. Кожна транзакція в ланцюжку Mythos спалює частину комісій, що з часом робить її дефляційним активом, а завдяки закріпленню в екосистемі Polkadot ці транзакції захищені однією з найбільш децентралізованих мереж у цьому просторі. «Чесно кажучи, Polkadot був однією з небагатьох мереж, яка могла це зробити», — сказав Джон. «Структура витрат чудово підходить для нас, ми можемо розвивати екосистему за допомогою DAO, і ми є частиною набагато більшої спільноти, яка прагне до справжньої децентралізації». Що далі? З огляду на те, що FIFA Rivals вже досягла #1 у магазинах додатків у кількох країнах, амбіції Джона лише зростають. Наступним великим кроком Mythical стане новий продукт, орієнтований на соціальні та хмарні ігри, що працює на основі активів, агентів штучного інтелекту та масштабованої інфраструктури. Але попри все це, місія залишається незмінною: зробити Web3 невидимим, а геймерів — власниками своїх цифрових світів. «Якщо мільярд людей використовують наші технології і навіть не усвідомлюють цього, – каже Джон, – це успіх». 👉Якщо вам сподобалося читати короткий зміст, перейдіть до розділу «Коли відбувається зміна» на YouTube або на вашій улюбленій платформі подкастів, щоб отримати доступ до повного конвою.
7,55K