كانت وحدات التحكم في ألعاب الفيديو هي الخطيئة الأصلية التي ولدت معدلات إطارات غير متسقة. قبل framebuffers ، لم يكن لديك خيار سوى العرض أو الموت على طول خطوط المسح.
‏‎5.84‏K