... HVM4 nyní obsahuje obecnou metodu pro kompilaci funkcí interakčního kalkulu do strojového kódu s nulovou režií, včetně funkcí se superpozicí. Všimněte si, že HVM2 (který Bend původně používal) vždy spoléhal na interpret. Slíbili jsme, že to nakonec sestavíme. HVM3 kompiloval funkce podobné Haskellu pouze a v těchto případech získal 100x+ zesílení, ale stále se musel vrátit k "interpretu", když se jednalo o superpozice. A konečně, poprvé v historii je HVM4 nyní schopen spouštět funkce interakčního počtu, dokonce i ty se superpozicí, v plně kompilovaném režimu, bez režie. Je zvláštní, jak posouváme Interakční sítě za hranice všeho, co kdy bylo uděláno, a to až do té míry, že ani nemáme nikoho, kdo by nám o tom informoval. Pole téměř neexistuje, neexistují žádné noviny, žádné konvence, žádná komunita. Moje tweety v podstatě posouvají hranice toho, co lidstvo ví o tomto paradigmatu. To mi přijde opravdu trapné a myslím, že je to většinou způsobeno tím, že je to skutečně neintuitivní. V každém případě je níže líná zpráva k odevzdání vysvětlující poslední případ tohoto algoritmu: jak se vypořádat s aplikací statické (kompilované) superpozice na dynamický argument...