Här är ett memo som jag skrev internt på Sovereign om detta för 2 år sedan - i september 2023. Jag tror att det bekräftas, men avsnittet "varför" är mer nyanserat än vad jag skrev här. Jag tror nu att "högre värdefångst" är lika centralt för "varför" som högre anpassningsbarhet och prestanda. Varsågoda: """ På Sovereign satsar vi på appspecifika rollups för att bli den dominerande formen av blockchain-beräkning. Precis som stordatorer på 70-talet är L1-blockkedjor för dyra för att INTE dela. Men med tillkomsten av rollup-ramverk (som Sovereign SDK) och Rollup-as-a-Service-plattformar försvinner hindren för att lansera nya blockkedjor. Utvecklare av applikationsspecifika blockkedjor behöver inte längre starta valideringsuppsättningar; Istället kan de helt enkelt betala för data när de går. Precis som tillkomsten av billiga datorer ledde till en rörelse bort från timesharing, förväntar vi oss att sänkta hinder för att lansera blockkedjor kommer att leda till en spridning av applikationer byggda som fristående blockkedjor. Varför? Eftersom fristående kedjor gör det möjligt för utvecklare att gå bortom de begränsningar som införts av virtuella datorer för generell användning och som ett resultat skapa överlägsna program. Utvecklare kan nu eliminera gaskonceptet helt och hållet, introducera automatiskt utlösta funktioner vid varje block eller transaktion, ordna om transaktioner, använda blixtsnabba sekvenserare och enkelt skapa indexerare som är skräddarsydda för deras applikations krav. Allt för att de INTE kör sitt program på en virtuell dator för generell användning. Vi tror att alla blockkedjeapplikationer som byggs som ett smart kontrakt på en allmän kedja kan förbättras genom att utnyttja den större anpassningen av att byggas som en fristående kedja. """
0xLouisT
0xLouisT6 aug. 03:54
Appkedjor > Generaliserade kedjor Jag är övertygad om att de flesta generaliserade L1:or inte kommer att stå emot tidens tand. Det är meningslöst att jaga fåfänga mätvärden som TPS, blockstorlek eller aktiva adresser, som alla är lätta att spela. Det finns en anledning till att Hyperliquid byggde en L1 för sin app, inte tvärtom.
1,88K