Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

0xFunky
BioMedical AI Start up - CTO / Kaggle-kilpailu - Master / @GooseCityDAO / Perustaja @codechainAI
On erittäin hauskaa nähdä tämä
AGI = Keinotekoinen tyttöystävän älykkyys
Kehote on erittäin yksinkertainen
Lataa kuva suoraan GPT:hen ja lisää sitten "lisää tyttöfirend"
Hienoa on, että se on todella todellinen ja luodaan valokuvien perusteella
Aivan kuten sarjakuvani on myös sarjakuvaversio tyttöystävästäni
Minusta tuntuu, että pornografian levittäminen on yhä helpompaa...
Aina DYOR。

9,08K
Viime päivinä minusta on tuntunut, että ensimmäisen tason likviditeetti on paljon huonompi kuin ennen
Olipa kyseessä 2 vaihetta tai sisäinen peli, se tuntuu paljon vaikeammalta pelata...
Koodekkivaluutan hinnan kehitys on kuitenkin edelleen erittäin vakaa 30 miljoonassa, ja minulla on edelleen joitain positioita kädessäni, mikä on myös erittäin rauhoittavaa, lähinnä siksi, että robottirata on ollut viime aikoina todella kuuma web2:ssa, ja seuraavassa on myös viimeaikaista tietoa, joka kaikki ilmaisee, että tekoäly on seuraava Robot Meta.
• Äskettäin Hugging Facen ydintutkija Remi Cadene neuvottelee noin 40 miljoonan dollarin siemenrahoituksen keräämisestä Pariisissa sijaitsevalle Uma-robotiikka-startupilleen.
• Sijoittajat suosivat tällaisia robotiikan tutkimus- ja kehitysyrityksiä, ja maailmanlaajuinen robotiikan varainkeruu on ylittänyt 160 miljardia dollaria vuonna 2025 ja lähestyy koko viime vuoden 172 miljardin dollarin mittakaavaa.
Olen edelleen optimistinen Codecin suhteen, loppujen lopuksi Codecin kehittäjä on erittäin tärkeä tekijä VLA:n avoimessa lähdekoodissa, ja se on tällä hetkellä web3, joten tunnen ehdottomasti robottiradan erittäin hyvin.
Viime aikoina olen ollut kiireinen perheasioiden hoitamisessa, mutta yritän silti ansaita vähän omaisuutta joka päivä, ja jatkan ATH:ta pikkuhiljaa, WLFI on liian vähän, mutta tällä kertaa en ole kovin ahdistunut, ja voin ansaita hieman tyydytystä joka päivä vakaalla mentaliteetilla.
BTW, Vibe nopeasti verkkosivusto päivittäisiä omaisuustilastoja varten, henkilökohtaisesti pidän sitä erittäin hyödyllisenä, laita Github-linkki kommenttiin, lataa se suoraan tietokoneelle avataksesi hakemistosivuston ja käyttääksesi sitä.



CodecFlow22.8. klo 18.03
VLA:t ovat vielä hyvin uusia, ja monien ihmisten on vaikea ymmärtää eroa VLA:n ja LLM:n välillä.
Tässä on syväsukellus siihen, miten nämä tekoälyjärjestelmät eroavat toisistaan päättelyssä, aistimisessa ja toiminnassa. Osa 1.
Tarkastellaan keskeisiä eroja ja sitä, miten LLM:n ympärille käärityt tekoälyagentit eroavat VLA-malleja käyttävistä operaattoriagenteista:
1. Aisti: Miten he näkevät maailman
Agentti (LLM): Käsittelee tekstiä tai strukturoitua dataa, kuten JSONia, API:ita ja joskus kuvia. Se on kuin aivot, jotka työskentelevät puhtaiden, abstraktien syötteiden kanssa. Ajattele käsikirjan lukemista tai laskentataulukon jäsentämistä. Sopii erinomaisesti jäsenneltyihin ympäristöihin, mutta sitä rajoittaa se, mitä siihen syötetään.
Operaattori (VLA): Näkee kameroiden raa'at, reaaliaikaiset pikselit sekä anturitiedot (esim. kosketus, sijainti) ja proprioseption (liikkeen itsetietoisuus). Se on kuin navigoisi maailmassa silmin ja aistein ja kukoistaisi dynaamisissa, sotkuisissa ympäristöissä, kuten käyttöliittymässä tai fyysisissä tiloissa.
2. Toimi: Kuinka he ovat vuorovaikutuksessa
Agentti: Toimii kutsumalla funktioita, työkaluja tai ohjelmointirajapintoja. Kuvittele se johtajana, joka lähettää tarkkoja ohjeita, kuten "varaa lento Expedia API:n kautta". Se on tarkoituksellista, mutta perustuu valmiisiin työkaluihin ja selkeisiin käyttöliittymiin.
Operaattori: Suorittaa jatkuvia, matalan tason toimintoja, kuten hiiren osoittimen liikuttamista, kirjoittamista tai robottinivelten ohjaamista. Se on kuin taitava työntekijä, joka manipuloi suoraan ympäristöä, ihanteellinen reaaliaikaista tarkkuutta vaativiin tehtäviin.
3. Hallinta: Kuinka he tekevät päätöksiä
Agentti: Seuraa hidasta, pohdiskelevaa silmukkaa: suunnittele, kutsu työkalua, arvioi tulos, toista. Se on token-sidottu (tekstinkäsittelyn rajoittama) ja verkkoon sidottu (odottaa API-vastauksia). Tämä tekee siitä järjestelmällisen, mutta hitaan reaaliaikaisissa tehtävissä.
Käyttäjä: Toimii ja tekee vaiheittaisia päätöksiä tiukassa palautesilmukassa. Ajattele sitä kuin pelaaja, joka reagoi välittömästi siihen, mitä ruudulla on. Tämä nopeus mahdollistaa nesteen vuorovaikutuksen, mutta vaatii vankkaa reaaliaikaista käsittelyä.
4. Opittava data: Mikä ruokkii heidän koulutustaan
Agentti: Koulutettu laajoihin tekstikorpuksiin, ohjeisiin, dokumentaatioon tai RAG-tietojoukkoihin (Retrieval-Augmented Generation). Se oppii kirjoista, koodista tai usein kysytyistä kysymyksistä ja on erinomainen päättelyssä jäsennellyn tiedon sijaan.
Operaattori: Oppii demonstraatioista (esim. videot ihmisistä suorittamassa tehtäviä), etäkäyttölokeista tai palkitsemissignaaleista. Se on kuin oppimista katsomalla ja harjoittelemalla, täydellinen tehtäviin, joissa selkeät ohjeet ovat niukkoja.
5. Vikatilat: Missä ne rikkoutuvat
Agentti: Altis hallusinaatioille (vastausten keksimiselle) tai hauraille pitkän horisontin suunnitelmille, jotka hajoavat, jos yksi askel epäonnistuu. Se on kuin strategi, joka ajattelee liikaa tai tulkitsee tilanteen väärin.
Operaattori: Kohtaa kovariaattisen siirtymän (kun harjoitustiedot eivät vastaa todellisia olosuhteita) tai yhdistelmävirheitä ohjauksessa (pienet virheet lumipallo). Se on kuin kuljettaja menettäisi hallinnan tuntemattomalla tiellä.
6. Infra: Teknologia niiden takana
Agentti: Käyttää kehotetta/reititintä päättääkseen, mitä työkaluja kutsutaan, työkalurekisteriin käytettävissä oleville funktioille ja muistiin/RAG:iin kontekstin saamiseksi. Se on modulaarinen kokoonpano, kuten komentokeskus, joka orkestroi tehtäviä.
Operaattori: Tarvitsee videon käsittelyputkia, toimintopalvelimen reaaliaikaista hallintaa varten, turvasuojan haitallisten toimintojen estämiseksi ja toistopuskurin kokemusten tallentamista varten. Se on tehokas järjestelmä, joka on rakennettu dynaamisiin ympäristöihin.
7. Missä kukin loistaa: Heidän makeat paikkansa
Agentti: Hallitsee työnkulkuja, joissa on puhtaat sovellusliittymät (esim. liiketoimintaprosessien automatisointi), asiakirjojen päättely (esim. raporttien yhteenveto) tai koodin luominen. Se on sinun valintasi jäsenneltyihin, korkean tason tehtäviin.
Operaattori: Toimii erinomaisesti sotkuisissa, API-rajattomissa ympäristöissä, kuten kömpelöissä käyttöliittymissä navigoinnissa, robottien ohjaamisessa tai pelimäisten tehtävien suorittamisessa. Jos siihen liittyy reaaliaikaista vuorovaikutusta arvaamattomien järjestelmien kanssa, VLA on kuningas.
8. Henkinen malli: Suunnittelija + tekijä
Ajattele LLM-agenttia suunnittelijana: se jakaa monimutkaiset tehtävät selkeiksi, loogisiksi tavoitteiksi.
VLA-operaattori on tekijä, joka toteuttaa nämä tavoitteet suorassa vuorovaikutuksessa pikselien tai fyysisten järjestelmien kanssa. Tarkistaja (toinen järjestelmä tai agentti) seuraa tuloksia onnistumisen varmistamiseksi.
$CODEC

39,28K
Aamulla on 2 samanlaista AI-levyä, ja SEND on peitetty eikä sitä mainita
Toinen BWE, joka on mielestäni mielenkiintoisempi ja helpompi ymmärtää.
Kyseessä on Claude Code -kokeilu, joka päivittää alistetun verkkosivuston automaattisesti 5 minuutin välein, ja alaisten lisäksi siellä on myös Truth Termianlin kaltainen loki, joka voi katsella tekoälyn puhuvan itselleen ja visualisoida sisällön verkkosivustolle.
Näin ymmärrän sen:
BWE = Totuuspääte (GOAT) + visualisointi + Vibe-koodaus
Olen myös utelias siitä, miten tämä verkkosivusto ja tämä tekoäly kehittyvät.
Riskinä on luultavasti, että Github ei ole auki ja DEV tekee pahaa, mutta näyttää siltä, että Claude Coden pitäisi todella tehdä tämä itse, enkä voi 😂 tehdä sitä, jos vaadin manuaalista päivitystä 5 minuutin välein 1 tunnin ajan
Aina DYOR。

The Best Website Ever12.8. klo 09.15
Hei kaikki,
Tänään julkaisen uudentyyppisen kokeen, jossa käytetään Claude-koodia.
Tavoitteena > tehdä kaikkien aikojen paras verkkosivusto.
Olen palauttanut verkkosivuston alkuperäiseen tilaansa ja sammuttanut taustajärjestelmämme.
Päivitän sivuston CA:lla, sitten kokeilu alkaa.
Joka 5. minuutti Claude vierailee sivustolla, tarkastelee sitä, suunnittelee päivityksen, tekee päivityksen, kirjaa ajatuksensa ja työntää Githubiin. Claudella voi kestää 10-15 minuuttia koodata ja testata muutokset.
Tämä Git-push-toiminto käynnistää toiminnon, joka ottaa live-sivuston uudelleen käyttöön.
Tämä luo rekursiivisen suunnittelusilmukan, jota Clauden mieli hallitsee täysin.
On kiehtovaa nähdä, mitä agentti tekee, kun hänelle annetaan tyhjä verkkosivu ja täysi hallinta.

35,47K
20M, etäisyys on myös 4 kertaa lähetys
Lauta on hieman pesty, ja lastut on pesty pois paljon...
@himgajria on lypsänyt, tämä narratiivi on edelleen hyvin kommunikatiivinen, loppujen lopuksi monet ihmiset pelkäävät mainonnan tarkkuutta ja digitaalista omistajuutta.
YT:n katsominen kesti vain 3 päivää ja se on melkein 2 miljoonaa, ehkä tämä tarina laajenee vielä hitaasti!


0xFunky9.8. klo 17.00
Luulin alun perin, että se oli nostalginen Microsoft-avustaja, mutta huomasin, että jotkut ihmiset LinkedInissäni ovat myös vaihtaneet Clippy-avatarejaan.
Alkuperä on Louis Rossmannin, 2.7 miljoonan tilaajan lähettämä video, joka on ylittänyt 1 miljoona katselukertaa YouTubessa yhdessä päivässä, ja tämä aihe resonoi tällä hetkellä nopeasti.
Monet ihmiset ajattelevat, että se on vain nostalgiaa, mutta sen takana on syvempi syy.
Clippyn missio 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa oli yksinkertainen – auttaa käyttäjiä saamaan asiat tehtyä.
90-luvun Clippy oli hieman ärsyttävä, mutta sen ainoa tarkoitus oli "auttaa käyttäjiä", mutta se ei varastanut tietojasi, ei rajoittanut sitä, voitko käyttää tiettyä ominaisuutta, eikä kieltäytynyt näyttämästä, koska et maksanut kuukausimaksua.
Sen olemassaolo edustaa aikakautta, jolloin "tuotteet kuuluvat käyttäjille".
Videolla puhutaan pääasiassa Facebook-skandaalin digitaalisista omistajuuskysymyksistä
1. Facebook seuraa tyttöä, joka poistaa selfiensä, oletettavasti siksi, että hän on masentunut, ja myy kosmetiikkamainoksia.
2. 90-luvulle verrattuna Microsoft sai sakot IE:n sitomisesta käyttöjärjestelmään, mutta nyt yritys tekee huonompia asioita, mutta on turvassa.
Ohjelmistosta tulee tilauspohjainen, ja olet vain vuokraaja
1. Yritykset voivat poistaa toimintoja etänä, heikentää suorituskykyä tai jopa romuttaa laitteita suoraan
2. Laki (esim. DMCA 1201) kieltää sinua avaamasta, korjaamasta tai edes opettamasta muita, miten se tehdään, mikä tarkoittaa, että jos yritys tarkoituksella lukitsee toiminnon ja poistaa ohjelmiston, käyttäjä voi rikkoa lakia, vaikka hän pystyisi korjaamaan sen.
3. Tietosi ja sisältösi on lukittu pilveen, ja kaikki hallinta on yrityksen käsissä4. Data ja sisältö on lukittu pilveen, eikä lopullinen hallinta ole koskaan sinun käsissäsi
Ei vain hauska tai kunnianosoitus, vaan symboli – muistutus siitä, että teknologian pitäisi palvella käyttäjiä, ei hallita heitä. Tämä on kollektiivinen toiminta, joka vaatii "todellista omistajuutta" ja lempeää protestia vallitsevaa tilannetta vastaan.
Kunnes kuluttajilla on jälleen oikeudet.
Kunnes omistajuus otetaan vakavasti.

26,97K
Luulin alun perin, että se oli nostalginen Microsoft-avustaja, mutta huomasin, että jotkut ihmiset LinkedInissäni ovat myös vaihtaneet Clippy-avatarejaan.
Alkuperä on Louis Rossmannin, 2.7 miljoonan tilaajan lähettämä video, joka on ylittänyt 1 miljoona katselukertaa YouTubessa yhdessä päivässä, ja tämä aihe resonoi tällä hetkellä nopeasti.
Monet ihmiset ajattelevat, että se on vain nostalgiaa, mutta sen takana on syvempi syy.
Clippyn missio 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa oli yksinkertainen – auttaa käyttäjiä saamaan asiat tehtyä.
90-luvun Clippy oli hieman ärsyttävä, mutta sen ainoa tarkoitus oli "auttaa käyttäjiä", mutta se ei varastanut tietojasi, ei rajoittanut sitä, voitko käyttää tiettyä ominaisuutta, eikä kieltäytynyt näyttämästä, koska et maksanut kuukausimaksua.
Sen olemassaolo edustaa aikakautta, jolloin "tuotteet kuuluvat käyttäjille".
Videolla puhutaan pääasiassa Facebook-skandaalin digitaalisista omistajuuskysymyksistä
1. Facebook seuraa tyttöä, joka poistaa selfiensä, oletettavasti siksi, että hän on masentunut, ja myy kosmetiikkamainoksia.
2. 90-luvulle verrattuna Microsoft sai sakot IE:n sitomisesta käyttöjärjestelmään, mutta nyt yritys tekee huonompia asioita, mutta on turvassa.
Ohjelmistosta tulee tilauspohjainen, ja olet vain vuokraaja
1. Yritykset voivat poistaa toimintoja etänä, heikentää suorituskykyä tai jopa romuttaa laitteita suoraan
2. Laki (esim. DMCA 1201) kieltää sinua avaamasta, korjaamasta tai edes opettamasta muita, miten se tehdään, mikä tarkoittaa, että jos yritys tarkoituksella lukitsee toiminnon ja poistaa ohjelmiston, käyttäjä voi rikkoa lakia, vaikka hän pystyisi korjaamaan sen.
3. Tietosi ja sisältösi on lukittu pilveen, ja kaikki hallinta on yrityksen käsissä4. Data ja sisältö on lukittu pilveen, eikä lopullinen hallinta ole koskaan sinun käsissäsi
Ei vain hauska tai kunnianosoitus, vaan symboli – muistutus siitä, että teknologian pitäisi palvella käyttäjiä, ei hallita heitä. Tämä on kollektiivinen toiminta, joka vaatii "todellista omistajuutta" ja lempeää protestia vallitsevaa tilannetta vastaan.
Kunnes kuluttajilla on jälleen oikeudet.
Kunnes omistajuus otetaan vakavasti.

17,13K
Viime päivinä ketjua skannatessani olen nähnyt useiden CA:iden päättyvän lähetykseen
Haluan sanoa, miksi on olemassa CA, jolla on tällainen loppu, voisiko olla, että edellinen SENDAI tuli ulos Launchpadista?
Tarkistin sen tästä @vibegamefun, ja tarkkailulistalla on myös SendAI:hen liittyviä ihmisiä, joiden pitäisi liittyä vahvasti SendAI:hen, olen aina ollut erittäin optimistinen SendAI:n teknologian suhteen, ja kun viimeinen tekoälykappale oli erittäin kuuma, Send oli ehdottomasti erittäin tärkeä projekti Solanassa.
Tämä alusta on tarkoitettu pääasiassa Vibe GAMElle, kokonaisuus on täynnä kiitosta kokeilun jälkeen, se ei vaadi paljon koodausta, sinun tarvitsee vain vetää joitain modeja ja sitten täydentää pelin logiikka, ja pelielementtien suunnitteluun on myös piirustuspöytä, ja voit myös käyttää tekoälyä keskellä pelielementtien suunnitteluun, minun on sanottava, että kokonaisuus on erittäin hyvä, ja Sol-ketjussa on jopa moduuleja, jotka voidaan yhdistää, mikä voi tehdä pelistä suoraan ketjupelin.
Käytin yksinkertaisesti ChatGPT:tä kuvien luomiseen, ja Dada Special Attackin kaltaisen pelin tekeminen kesti alle puoli tuntia (ilman kolikoiden liikkeeseenlaskua), ja oli varsin hyvä olla huolehtimatta alistamisesta.
Vibe Game + Launchpadin pitäisi olla ensimmäinen, se tukee SendAI:ta ja hyviä asioita, joten ostin niitä.
Aina DYOR。


Vibe Game1.8. klo 02.23
Olemme luomassa virallista X-tiliä Vibe Gamelle:
Alusta, jolla voit rakentaa ja tokenisoida pelejä @solana välittömästi vetämällä ja pudottamalla ~5 minuutissa ja ansaitsemalla luojapalkkioita SendShotin kautta.
ja $VIBEY hyväksyminen ensimmäiseksi viralliseksi kolikoksi.
CA: 3nf8LgahHm57gEUx64cDNJf4h53C2MwqZCK6LGDTsend
19,03K
Aiemmin Deep Wormin tiimi käynnisti uuden projektin
Tämän Jupiterin laukaisun pitäisi olla myös ensimmäinen tekoälyprojekti Jupissa.
Viime kerralla, kun tekoäly oli huipussaan, WORM saavutti maksimissaan 90 miljoonaa
Heidän tiiminsä tekoälyvahvuus on todella ok, mitä voidaan kysyä @0xjoeytw
Osta vähän tukea, aina DYOR.
6,18K
Sain juuri selville, että @SpheronFDN, johon kiinnitin huomiota aiemmin, on tänään TGE:ssä.
Tarkastelun jälkeen SPON itse on ylittänyt 13 miljoonan dollarin vuositulot, joista tekoälyyn liittyvien yritysten osuus on yli puolet.
Se on projekti, jolla on jo tuotteita, käyttäjiä ja tuloja!
• 44 000+ aktiivista solmua
• Maksa 500 000 dollaria viikossa avustajille
• Tekoälytyökalut KlippyAI, Skynet ja Supernoderz ovat täysin verkossa
• Todellinen kahdenvälinen markkinamalli on käynnissä
Tällä hetkellä valuutan hinta vaihtelee paljon, etsi tilaisuus katsoa.
Aina DYOR。
4,79K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
Ketjussa trendaava
Trendaa X:ssä
Viimeisimmät suosituimmat rahoitukset
Merkittävin