Korea muutti kotimaiset luomukset globaaleiksi teollisuudenaloiksi. Ajattele Parasitea, Solo Levelingiä, Squid Gamesia, K-Pop Demon Hunteria ja muita. Storyn avulla rakennamme ketjun primitiiviä ja infrastruktuuria, jotta voimme muuttaa nämä IP:t ohjelmoitaviksi talouksiksi. Korkeampi.