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Kamigotchi は現在オープンソース プロジェクトです。
私たちは何年も前から『Kami』に取り組んできたので、今日は大事な日です。何百ものKamiスマートコントラクトはしばらく前から検証されてきましたが、ここでの大きな変更は、クライアント/アプリが利用可能になったことです。
私たちは Kamigotchi で、分散型の不滅の世界という別の種類のゲームを構築しています。自動化、ボット、型破りなプレイアプローチはすべて、これまでに繁栄してきました。この方法でスタック全体を開くことで、ユーザーはより多くのことを理解して実行できるため、さらに進めることができます。
以前は、ビルダーは単純な統合を構築するためにリバースエンジニアリングを行う必要がありました。それにもかかわらず、プレイヤーは Kami のために自動化サービスと視覚化ツールのセット全体を構築しました。
クライアント コードにアクセスできるため、ユーザーはゲームへの関与方法を完全に制御できるようになりました。ゲーム内のアクションはすべてトランザクションであるため、ユーザーに標準クライアントを強制する必要はありません。
コードへのフルアクセスで人々が何ができるかを見るのがとても楽しみです。ユーザーが自分のクライアントをハッキングし、自動化ツールをアプリに直接接続するのを見たいと思っています...そしておそらく開発に貢献するでしょう。
Kamigotchi はこの種の最初のゲームの 1 つであるため、ここで人々ができることについては前例がありません...私たちは今、真に分散型ゲームを公開で構築するというコンセプトを探求します!
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