ほとんどのエアドロップは、ネットワークではなくウォレットに報酬を与えるため、失敗します。 トークンは配布され、農家は投棄され、プロトコルは何も得られません。 @BeamableNetworkの$BMBエアドロップの主張は異なります。 これは、すでにライブ需要があるインフラストラクチャネットワークをブートストラップするための最初のステップとして設計されています。 ● リアル ギャップ ビーム可能な塗りつぶし 2021 年の GameFi は、誇大広告の限界を示しました。 AAA の予告編、トークンのローンチ、映画のような約束ですが、スケーラブルなゲームを実際にサポートするバックエンド システムはありません。 > マルチプレイヤーサーバーがストレスで壊れる > プレーヤー データが永続的ではなかった > ライブパッチとアンチチートがなかった Beamableは欠落しているレイヤーを構築しました。彼らの Web2 バックエンドはすでに以下をサポートしています。 > 90+のライブゲーム > 毎月 10B+ API 呼び出し >ネイティブのUnityとUnrealの統合 > $8M+の収益 これは新しいホワイトペーパーではありません。それは製品と市場に適合したインフラストラクチャであり、現在は分散化されています。 ● BMB のユーティリティ ケース $BMBトークンはガバナンスの装飾品ではありません。これは、Beamableの分散型バックエンドの燃料です。 次の目的で使用されます。 ✅ ノードを実行するためのステーキング ✅ Beamableツールマーケットプレイスでのサービスの決済 ✅ APIトラフィックからバリデーター報酬を獲得する ✅ モジュールとアップグレードに対するプロトコルガバナンス これは、$BMBシステムの使用に直接結びついています。Beamableを使用するゲームが多ければ多いほど、その有用性はより価値があります。 ● ネットワーク ブートストラップとしてのエアドロップ Beamableはトークンを無料のお金として配っているわけではありません。この主張は、ライブゲームネットワークへの貢献ベースのエントリーです。 資格を得るには: 影響力のある X ユーザーは、X 認証と Solana ウォレットを使用して、以下のリンクを使用して $BMB エアドロップを直接請求できます。 独自のリンクを介して、紹介されたアカウントごとに+350$BMBを獲得しましょう! これは傭兵ではなく貢献者をフィルタリングします。請求は、その運営を支援する人々に報酬を与えるシステムへの入り口です。 ● ネットワークを構築するシーケンス 1. ネットワークに参加するための $BMB を請求する 2. ライブトラフィックを検証するためのアルファノード→ライセンス販売 3. プロトコル フライホイール → API トラフィック→ノードの利回り→エコシステムの成長 @BeamableNetworkから$BMBエアドロップを請求しました! ほとんどのプロジェクトは需要なしでトークンをローンチします。 Beamableには最初に需要があり、次にトークンがありました。 だからこそ、このループは構造的に持続可能です。 ● Beamableのモデルの構造ケース DePIN プロジェクトはいたるところにありますが、ほとんどは投機的な供給プレイです。Beamableは異なります。 >需要は現実的で測定可能である > トークンユーティリティが機能している > Airdrop は、貢献者をフィルタリングするように設計されています > ノードの経済性は実際の使用状況に結びついています $BMBを「単なるエアドロップ」と見なしている人にとって、この機会を逃していることになります。 これは、すでに存在するインフラストラクチャの歩留まりへのブートストラップです。 @BeamableNetworkフォローして最新情報を入手してください。
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