これは事実です。 そしてこれが、この問題を解決するために@xeetdotaiしていることです。 1⃣システムを悪用しようとし、トーナメントを運営するブランドに本当の価値を提供していない人々をボードから一掃してください。 これが大きな騒音を引き起こしています。 しかし、それは正しいことだ。 そして、誰かが「クリエイターを保護しているからクライアントが少ない」と言い訳するのを見ましたが、実際にはクライアントがリーダーボードにファーマーやボットネットユーザーで溢れているため、クライアントが利用していないのです。 だから彼らは私たちのところに来るのです。 さらに、断られなかったクライアントの中には断ったクライアントもいます......。 そういうことです。 2⃣ クリエイターにとって良いROIをもたらすプロジェクトを導入しましょう。 正直なところ、あまりROIが良くなかったものもあり、このプロセスを洗練させる必要がありました。 とはいえ、期待値も合理的でなければなりません。3ヶ月間に20〜30件のプロジェクト投稿を書いても、金持ちになるとは期待できません。 良いROIを提供したいというこの姿勢が、私たちが通常トップ100を選ぶ理由の一つです。これにより、勝者それぞれにより大きな分け前が与えられます。 3⃣クリエイターができるだけ多くの選択肢を選べるようにしましょう。 私たちの仕事は、ラグや悪質な人物を避けることです。 私たちの仕事は、どの天賦が成功するかを予測することではありません。もしその答えがあれば、私はすべての資金をTGEの取引に投資します。 ビジネス運営に面倒をかける必要はないでしょう? ですので、配当も時間も短く、配当も短いフラッシュトーナメントにはクライアントを呼び入れます。 参加するかどうかはあなた自身が選べます。それがInfoFiの魅力です。 ブランドとクリエイターの両方にとってのマーケットプレイスを作り出します。 4⃣ クリエイターカード すぐにわかるさ。 5⃣ - 🔟 教えないよ。競合に真似されたくないからです。
Kierian
Kierian12月4日 18:37
InfoFiは以前ほど「やりがい」を感じられなくなっています 今: - 締め切りが守られていない - クリエイターを虐待するプロジェクト - 透明性なし + インセンティブが低い >プロジェクトはInfofiプラットフォームに掲載されるために5〜6の金額を支払っています >何千人ものクリエイターを一定ヶ月間獲得できます > TGE日=チームがピーナッツと最大抽出物を供給 そしてその過程は繰り返されます
悪質な行為者を審査するのは簡単ではありません。 運が良かった。 また、断ったからといってその人が良くないわけではありません。 言っただろ。決断は簡単ではありません。
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