彼らはやり遂げた。クレア・オブスカー:エクスペディション33 年間最優秀ゲームを獲得し、大勝利を収めました。 今のAAAスタジオ、特にスクウェア・エニックスは、なぜ売上や宣伝のほんの一部に予算の20倍を費やさなければならないのか自問しています。