死んでるのか?このソフトのコンセプトは、おそらく私が1年生の時にすでに考えていたのでしょう それをしない理由は以下の通りです: - 最大の抵抗はコーディング能力の欠如です。 - 商業化の機会が少なく、市場構造とあまり合致していないと感じること。 商業化の考え方は以下の通りです。 - 高齢者向け教育市場コスト:高齢者の間でスマートフォンの普及率は想像ほど高くなく、子どもの教育コストも高いです。 - 本当に問題じゃない:「誰も死ぬことを知らない」って本当に重いこと? - 堀なし:主流のソーシャルプラットフォームが簡単にゲームに参入でき、例えば様々なソフトウェアの「連続的な火花」が存在します。