Prezada Família RCADE, Quero começar dizendo que somos uma startup de tecnologia, com uma cultura criativa e coesa que nos levou a construir jogos e tecnologia que você ama. Deixe-me lembrá-lo: muitas vezes gastamos milhares em carros, telefones ou gadgets que nem sempre funcionam perfeitamente. No entanto, damos a eles tempo para as empresas consertarem as coisas. Meu primeiro carro eu comprei com todo o meu dinheiro - com defeito, eu tive que ser paciente. Tivemos alguns problemas, vamos corrigi-los e sobreviver. Estamos construindo em público, é muito difícil. Então, sim, cometemos erros. Atingimos solavancos. Mas manchar o que estamos construindo ou tentar nos descartar é injusto. Eu não estou aqui para desaparecer. Quando eu disse que não podemos falhar, quis dizer que continuarei aparecendo. Não importa o quão difícil fique, serei o último sobrevivente. Vamos trabalhar mais. Trabalharemos de forma mais inteligente. Não conseguimos o impulso que queríamos no lançamento, e ninguém sente essa dor mais do que nós. Mas não estamos recuando. Vamos ganhá-lo de volta. Meu pai sempre me disse: "Quando fica difícil, é quando você trabalha mais, são momentos que constroem homens fortes." Ainda estamos de pé e estamos apenas começando
Ammar Zaeem
Ammar Zaeem11 de jul., 15:45
We appreciate the community’s patience. We understand that some early issues may have shaken confidence, and I’ve spent the past few days on calls with many of you to listen and align. A lot of questions were valid, and we’re responding with action. Here’s what we’re preparing: •Updated roadmap •Revised node pricing tiers to support early adopters with fewer nodes •Detailed utility document •Game-specific use cases •Game revenue-based buyback program We’ll be sharing everything on Monday.
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