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我们正在创建一家多智能体人工智能软件公司 @xAI,在这里 @Grok 生成数百个专门的编码和图像/视频生成/理解代理,它们共同工作,然后模拟人类在虚拟机中与软件互动,直到结果达到优秀水平。
这是一个宏观挑战,也是一个难题,竞争非常激烈!你能猜出这家公司叫什么名字吗?🤭

2025年7月13日
这个周末我试用了 Grok 4 来构建这个游戏原型。
我使用 SuperGrok Chat 生成了初始游戏原型,然后将其带到 Cursor 以继续使用 Grok 4 MAX 进行编码。
Cursor 中的 Grok 4 就像一个严肃的代理。话不多,但送货。有时我受到速率限制或遇到一两个错误,我必须让其他模型提供帮助,但除此之外,它是一个快速、可靠的模型。
这让我对 Grok Code 在 8 月推出感到非常兴奋!
最终,这将是:
输入比特流 -> 反馈 -> 输出比特流
特斯拉已经在汽车中完成了前两个步骤,并且已经能够生成现实世界的视频好几年了。只需要扩大光圈,以适应更广泛的比特输入输出模式。
传统编码就像用画笔绘画。用机器人手“自动化”用画笔绘画是愚蠢的!只需渲染像素。
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