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这不是“另一个空投”。
@defidotapp 将代币发行视为一种游戏经济:分层、持久,并倾向于行动而非关注。
▸ Degen Arena 中的 10 亿 XP ➜ 奖励根据行为进行调整
▸ 稳定币上的 XP 处罚消失 ➜ 降低用户摩擦
▸ $HOME 中的 Gas ➜ 平滑使用与收益之间的循环
▸ 排行榜 + Yapper 奖励 ➜ 内置社交竞争
第二季是代币效用作为参与基础设施的一个教训。
如果这一点成立,这可能会成为一本操作手册。

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