第9部分 - ORE Tullock-Contest挖矿机制 (这将是一个10部分的系列,灵感来自@HardhatChad在11/28发布的ORE愿景)
Madhatt3r
Madhatt3r12月6日 03:50
第8部分 - 工作量证明在新货币资产中的失败 (这将是一个10部分的系列,灵感来自@HardhatChad在11/28发布的ORE愿景)
1/12 大多数挖矿系统将努力与工业成本混淆。 他们将安全外包给电网、仓库和ASIC队列。 ORE做了一件更奇怪、更强大的事情。 它将挖矿变成了一场纯粹的竞争比赛。
2/12 ORE 挖矿并不是硬件的军备竞赛。 这是一场塔洛克竞赛: 参与者投入资本,选择策略,并进行概率竞争。 不是“谁消耗的能量最多”,而是“谁分配得更巧妙。”
3/12 竞技场简单而残酷: 一个 5×5 的网格。 25 块瓷砖。 每块瓷砖都有一个定义的成功概率。 矿工选择瓷砖。 协议解决结果。 没有隐藏的杠杆。 没有特权通道。
4/12 这很重要,因为概率是伟大的平衡器。 没有矿工可以保证主导地位。 没有卡特尔可以锁定胜利。 规模并不提供确定性。 只有风险暴露。 策略胜过蛮力。
5/12 在工作量证明(PoW)中,资本通过电费和硬件贬值逃离系统。 在ORE中,资本留在合同内部。 价值不会流失到公用事业或芯片制造厂。 它在参与者和协议本身之间循环。
6/12 这是关键的反转: 挖矿不再是外部支出。 挖矿变成了内部资本流动。 你不再向外部世界支付费用来保护 ORE。 你是在与 ORE 内部的其他参与者竞争。
7/12 每一次失败的尝试都会增加奖池。 每一轮都会加厚系统。 没有任何东西被浪费。 没有任何东西被烧毁。 安全源于资本承诺,而不是工业破坏。
8/12 Tullock 竞赛产生了货币真正想要的行为: • 没有确定性的参与 • 没有垄断的竞争 • 没有寡头的风险 你不能永远超支网络。 运气和纪律总会重新进入方程。
9/12 5×5 网格不是游戏皮肤。 它是一种治理原语。 它限制了策略空间。 它限制了复杂性。 它保持了可读性。 无法理解的钱是无法信任的。
10/12 因为计算发生在链上,挖矿是无权限和位置无关的。 没有仓库。 没有能源交易。 没有地缘政治的瓶颈。 只有竞争,由代码解决。
11/12 这就是后工业时代采矿的样子: 没有烟囱。 没有寻租的中介。 没有为了生存而被迫出售的压力。 一个完全封闭在资产内的循环经济。
12/12 ORE 并不要求你相信挖矿应该有所不同。 它向你展示。 如果价值从未离开系统,系统就会变得更强大。 如果竞争从未过期,合法性就会累积。 这不是游戏。 这是一种货币工程。 购买 ORE。挖掘 ORE。珍视 ORE。
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