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A principios de la década de 1980, Danny Hillis, Brian Silverman y un grupo de amigos en el MIT se propusieron demostrar un punto: incluso un juguete de niño podría calcular.
Así que construyeron una computadora completamente funcional utilizando ~10,000 piezas de Tinkertoy - sin electricidad, sin circuitos - solo palos, engranajes y poleas.
Jugaba al tres en raya y era imbatible. Diseñada para siempre ganar o empatar, nunca para perder.

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