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EN ASCENSOR (UN AUTORRETRATO)
Quiero agradecer a @artonblockchain por crear una de las experiencias web3 más significativas que he tenido: completar un juego completo de 40 días de LIFT.
Primero con Squiggles, y ahora con LIFT, Erick lidera el espacio con el ejemplo, mostrándonos lo que es posible. Si estás en Marfa, por favor, dale a Erick un gran abrazo de mi parte.
1) LIFT es una clase magistral de arte como expresión emocional
Lift es un autorretrato de un artista-empresario que ya dejó su huella en el mundo. Erick cambió mi vida y la de muchos otros: artistas, coleccionistas y creadores. Art Blocks cambió el arte digital, el arte generativo, los NFT e incluso las criptomonedas para siempre.
Pero cambiar el mundo es jodidamente difícil. En LIFT, Erick creó un microcosmos de ese viaje para que nos adentremos en él, recordándonos cómo lo hizo, pero también elevando a cada fundador, cada creador, cada persona que se pone en esa rutina.
Erick nos recuerda que el viaje hacia el éxito no es difícil por una sola cosa. Se trata de aparecer. Cada. Soltero. Día. Hacer lo correcto. Animando a los demás. Llevar cargas pesadas. La pieza es tanto un autorretrato como una celebración de las personas que se esfuerzan.
Jugando a través de LIFT, experimentas todas las emociones de ese viaje. La rutina diaria, la necesidad de renunciar, el apoyo de los amigos, el peso de los detractores, el dolor del fracaso y el dulce néctar del éxito. Es una obra de arte llena de emociones para aquellos que deciden comprometerse con ella.
2) LIFT eleva los juegos
A pesar de estar en el centro de una industria multimillonaria, los juegos siguen siendo una de las formas de arte menos exploradas. Soy fanático de las terraformas y la @Ox113d y a través de él he aprendido que apenas hemos arañado la superficie de la intersección del arte y la computación, y mucho menos de la cadena de bloques. El 99% de los NFT son solo un puntero a una imagen estática, lo cual es algo bastante trivial para ejecutar en la computadora mundial.
Con LIFT, Snowfro nos recuerda que los juegos son un medio que puede utilizar plenamente la informática para crear arte que sea accesible y profundo. Al igual que Squiggles, LIFT es una pieza de demostración que esperamos que muchos otros sigan.
2) LIFT eleva el arte generativo
Cada juego de LIFT es único. Para aquellos de nosotros que estamos familiarizados con los bloques de arte, esto puede no parecer un gran problema, pero léalo de nuevo: cada JUEGO es único. Esto es genial.
Las compañías de juegos envían juegos producidos en masa que se juegan exactamente igual en todas las consolas. Eso es comprensible en un mundo de cartuchos físicos. Pero ahora podemos transmitir, pero todos los juegos siguen siendo los mismos. ¿Tiene sentido? ¿Deberían los juegos ser más únicos y personalizables? Estas son las preguntas que a Snowfro le gusta hacer. Y sí, también puedes pedir cartuchos físicos LIFT con tu juego único, por cierto.
3) LIFT eleva a la comunidad
Cuando Erick se acercó a mí para proporcionarme un sprite para el juego, tuve que pellizcarme. Egoístamente, me sentí genial siendo parte del arte. Sería una pieza histórica, de Snow-freaking-fro! Por supuesto, tuve que comprar un montón de juegos con mis personajes.
Pero jugando el juego, mi papel en el juego se hizo más claro. Fui un apoyo en ese viaje, no solo representándome a mí mismo, sino también como un marcador de posición para todas las demás personas que apoyan a emprendedores, creadores y artistas en su propio viaje de héroe. Mientras jugaba, recordaba a las personas que me habían apoyado....

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