VID HISS (ETT SJÄLVPORTRÄTT) Jag vill tacka @artonblockchain för att ha skapat en av de mest meningsfulla web3-upplevelserna jag har haft - och slutfört en fullständig 40-dagars genomspelning av LIFT. Först med Squiggles, och nu med LIFT, leder Erick utrymmet genom att föregå med gott exempel och visar oss vad som är möjligt. Om du är i Marfa snälla ge Erick en stor kram till mig. 1) LIFT är en mästarklass i konst som emotionellt uttryck Lift är ett självporträtt av en konstnär-entreprenör som redan lämnat sitt avtryck i världen. Erick förändrade mitt liv, och så många andras - konstnärer, samlare och kreatörer. Art Blocks förändrade digital konst, generativ konst, NFT:er och till och med krypto för alltid. Men att förändra världen är jävligt svårt. I LIFT skapade Erick ett mikrokosmos av den resan som vi kan kliva in i, som påminner oss om hur han gjorde det, men som också lyfter varje grundare, varje skapare, varje person som sätter sig själv i den grinden. Erick påminner oss om att resan till framgång inte är svår på grund av en enda sak. Det handlar om att visa upp sig. Varje. Singel. Dag. Att göra det rätta. Att lyfta andra. Att bära tunga bördor. Verket är både ett självporträtt och en hyllning till de människor som ansträngt sig. När du spelar genom LIFT upplever du alla känslor på den resan. Det dagliga slitet, lusten att sluta, stödet från vänner, tyngden av belackare, smärtan av att misslyckas och den söta nektarn av framgång. Det är ett konstverk fullt av känslor för dem som bestämmer sig för att engagera sig i det. 2) LIFT lyfter spel Trots att de är i centrum för en mångmiljardindustri är spel fortfarande en av de mest underutforskade konstformerna. Jag är ett av terraformer och @Ox113d och genom honom har jag lärt mig att vi knappt har skrapat på ytan av skärningspunkten mellan konst och databehandling, än mindre blockkedjan. 99 % av NFT:erna är bara en pekare till en statisk bild, vilket är en ganska trivial sak att köra på världens dator. Med LIFT påminner Snowfro oss om att spel är ett medium som fullt ut kan utnyttja datorer för att skapa konst som är både tillgänglig OCH djup. Precis som Squiggles är LIFT it ett demonstrationsverk som förhoppningsvis många andra kommer att följa. 2) LIFT lyfter upp generativ konst Varje LIFT-spel är unikt. För de av oss som är bekanta med Art Blocks kanske detta inte verkar som en stor sak, men läs det igen - varje SPEL är unikt. Det här är så coolt. Spelföretag skickar massproducerade spel som spelar exakt likadant i varje konsol. Det är förståeligt i en värld av fysiska patroner. Men nu kan vi streama, men alla spel är fortfarande desamma. Låter det vettigt? Borde spel vara mer unika och anpassningsbara? Det här är frågor som Snowfro gillar att ställa. Och ja, du kan också beställa fysiska LIFT-kassetter med ditt unika spel btw. 3) LIFT lyfter samhället När Erick sträckte ut handen till mig för att ge en sprite till spelet var jag tvungen att nypa mig i armen. Själviskt kände jag mig cool som var en del av konsten. Det skulle vara ett historiskt stycke, av Snow-freaking-fro! Naturligtvis var jag tvungen att köpa ett gäng av spelen med mina karaktärer i. Men när jag spelade spelet blev min roll i spelet tydligare. Jag var en supporter på den resan, inte bara som representant för mig själv, utan också som en platshållare för alla andra människor som stöttar entreprenörer, kreatörer och konstnärer på deras egen hjältes resa. När jag spelade kom jag att tänka på människor som har stöttat mig....