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在 LIFT(自畫像)
我想感謝 @artonblockchain 創造了我所經歷過的最有意義的 web3 體驗之一 - 完成了 LIFT 的完整 40 天遊玩。
首先是 Squiggles,現在是 LIFT,Erick 以身作則,引領著這個領域,向我們展示了什麼是可能的。如果你在 Marfa,請替我給 Erick 一個大大的擁抱。
1) LIFT 是藝術作為情感表達的大師班
LIFT 是一位已經在世界上留下印記的藝術家-企業家的自畫像。Erick 改變了我的生活,也改變了許多其他人的生活 - 藝術家、收藏家和創作者。Art Blocks 永遠改變了數位藝術、生成藝術、NFT,甚至是加密貨幣。
但改變世界是他媽的難。在 LIFT 中,Erick 為我們創造了一個微觀世界,讓我們可以進入,提醒我們他是如何做到的,同時也提升了每一位創始人、每一位創作者、每一位投入這份艱辛的人。
Erick 提醒我們,成功的旅程並不是因為某一件事而艱難。這是關於每天都出現。每。單。天。做正確的事。提升他人。承擔沉重的負擔。這件作品既是自畫像,也是對那些付出努力的人的慶祝。
在玩 LIFT 的過程中,你會體驗到那段旅程的所有情感。每日的磨練、想要放棄的衝動、朋友的支持、反對者的壓力、失敗的痛苦和成功的甜蜜。這是一件充滿情感的藝術作品,為那些決定參與其中的人而設。
2) LIFT 提升了遊戲
儘管身處於一個數十億美元的產業中心,遊戲仍然是最未被探索的藝術形式之一。我是 terraforms 和 @Ox113d 的粉絲,通過他我了解到我們才剛剛觸及藝術與計算交集的表面,更不用說區塊鏈了。99% 的 NFT 只是指向靜態圖像的指標,這在世界計算機上運行是相當微不足道的。
在 LIFT 中,Snowfro 提醒我們,遊戲是一種媒介,可以充分利用計算來創造既可接觸又深刻的藝術。像 Squiggles 一樣,LIFT 是一個示範作品,希望許多人能夠跟隨。
3) LIFT 提升了生成藝術
每個 LIFT 遊戲都是獨一無二的。對於我們這些熟悉 Art Blocks 的人來說,這可能看起來不算什麼大事,但再讀一遍 - 每個遊戲都是獨一無二的。這太酷了。
遊戲公司發佈的遊戲都是大規模生產的,在每個控制台上玩起來完全一樣。在實體卡帶的世界中,這是可以理解的。但現在我們可以串流,然而所有的遊戲仍然是相同的。這有意義嗎?遊戲應該更獨特和可定制嗎?這些是 Snowfro 喜歡問的問題。順便說一句,你也可以訂購帶有你獨特遊戲的 LIFT 實體卡帶。
4) LIFT 提升了社區
當 Erick 聯繫我提供遊戲的精靈時,我不得不掐自己一下。自私地說,我覺得能成為這件藝術的一部分很酷。這將是一件歷史性的作品,由 Snow-freaking-fro 創作!當然,我必須購買一些包含我角色的遊戲。
但在玩遊戲的過程中,我在遊戲中的角色變得更加明確。我是那段旅程中的支持者,不僅僅是代表自己,也是作為所有支持企業家、創作者、藝術家在他們自己的英雄旅程中的人的佔位符。當我玩時,我想起了那些支持過我的人。...

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