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¿Sabías que se mueven?
Los sprites en enviar/recibir pueden animarse.
Así es como se hace.
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Trata un lienzo de 64x64 píxeles como cuatro fotogramas de 32x32, o un lienzo de 32x32 como cuatro fotogramas de 16x16 como los que se ven abajo.
Asegúrate de que NO haya píxeles en la cruz del centro. Asegúrate de que estén en blanco. Eso son filas/columnas 31,32 para un sprite de 64x64 o filas/columnas 15,16 para un sprite de 32x32.
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Enviar/recibir tratará automáticamente cualquier sprite con esos píxeles vacíos en el centro como una animación y ciclará por cada fotograma de forma secuencial. Si solo llenas 2 fotogramas, por ejemplo, mostrará una animación de 2 fotogramas, así que no tienes que llenar todos los fotogramas.
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Creé un script para migrar todos los soportes LIFT a cadenas hexadecimales que generan animaciones de 2 fotogramas en envío/recepción. Busca tu soporte y luego haz clic en la animación y verás un botón para copiar la cadena hexagonal en la parte inferior.
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Ten en cuenta que la paleta de colores varía entre proyectos, así que usa la herramienta de relleno en el editor para ajustar un poco los colores y adaptarlos a ella.
Además, la altura máxima para las animaciones es de 31 píxeles (ya que la fila 32 tiene que estar en blanco), así que puede que te falte una fila de píxeles. Edita en consecuencia.
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Una vez que tengas esa cadena hexadecimal, ve a tu token, pulsa "personalizar ilustración", "editar arte" para abrir el editor, haz clic en "controles avanzados" y pega la cadena hexadecimal en el recuadro. Verás ambos fotogramas ahí, déjalos o edórtalos, pero asegúrate de que nada toque las filas 31 y 32.
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Habrá más cosas divertidas por venir y ser descubiertas.
Me siento honrado por la cantidad de personas que han participado hasta ahora. He aguantado llamadas durante horas viendo cómo aparecían nuevos sprites a lo largo del día. De hecho, es muy divertido ver cómo evoluciona.
Gracias por formar parte de esto. 🫂
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