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I Kamigotchis non sono fatti per stare da soli.
All'inizio del 2023 - quando il kamigotchi era solo un'idea di @asph0d37 - avevo un pensiero ricorrente: farò un bot di questo gioco. Poi, una conseguenza: TUTTI faranno un bot di questo gioco. Era dannatamente rivoluzionario.
I bot sono diventati un pilastro chiave del design del gioco. La liquidazione, ad esempio, è stata ispirata dai miei giorni in cui gestivo un piccolo MEV. Non volevamo che il nostro gioco diventasse una corsa - meccaniche come le soglie di attacco, il rinculo e i tempi di recupero creano un ambiente in cui le specifiche di un kami > latenza sub-secondo. Un kami particolarmente violento sul nodo giusto batte uno script, ogni volta.
I bot aiutano, inoltre. I bot di alimentazione sono esplosi in popolarità dal T2, e ci sono strumenti per i consumatori non sviluppatori disponibili. L'alimentazione è un compito ripetitivo - i bot ti permettono di concentrarti sulle parti divertenti, come investire negli alberi delle abilità e collezionare molti musu.
Ci sono molti strumenti disponibili in questo momento, il che è particolarmente impressionante dato che non abbiamo pubblicato una buona documentazione (team ridotto, larghezza di banda limitata). La gente ha comunque fatto reverse engineering. Un grande motivo per cui stiamo scegliendo di rendere open source è per aiutare le persone a costruire strumenti più belli, mod massicci e bot affamati.
Ironia della sorte, non ho mai costruito un bot kami. Il gioco occupa tutte le mie ore di computer. Ma spero davvero che tu prenda l'occasione anche tu - i Kamigotchis non sono fatti per stare da soli. I Kamigotchis sono per tutti.
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