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Kamigotchis 并不应该孤单。
2023 年初 - 当 kamigotchi 只是 @asph0d37 的一个想法时 - 我有一个反复出现的想法:我要在这个游戏中疯狂使用机器人。接着,另一个想法:每个人都会在这个游戏中疯狂使用机器人。这真是革命性的。
机器人成为游戏设计的一个关键支柱。例如,清算的灵感来自我在小型 MEV 运营的日子。我们不想让我们的游戏变成一场竞赛 - 攻击阈值、反冲和冷却等机制创造了一个环境,在这个环境中,kami 的规格 > 亚秒延迟。每次在正确节点上的一个特别暴力的 kami 都能打败一个脚本。
机器人也有帮助。从 T2 开始,喂养机器人爆炸性地流行起来,还有一些非开发者可以使用的消费工具。喂养是一项重复的任务 - 机器人让你可以专注于有趣的部分,比如投资技能树和收集大量的 musu。
现在有很多工具,这一点尤其令人印象深刻,因为我们没有发布好的文档(团队精简,带宽有限)。人们还是逆向工程了它。我们选择开源的一个重要原因是帮助人们构建更美丽的工具、大规模的修改和渴望的机器人。
讽刺的是,我从来没有构建过一个 kami 机器人。这个游戏占用了我所有的计算机时间。但我真的希望你也能抓住这个机会 - Kamigotchis 并不应该孤单。Kamigotchis 是为所有人准备的。
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