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Kamigotchis 不是為了孤單而存在的。
2023 年初 - 當 kamigotchi 只是一個想法在 @asph0d37 - 我有一個單一的、反覆的想法:我要在這個遊戲中大肆使用機器人。然後,接著是:每個人都會在這個遊戲中大肆使用機器人。這真是革命性的。
機器人成為遊戲設計的關鍵支柱。例如,清算的靈感來自我在小型 MEV 運行的日子。我們不想讓我們的遊戲變成一場競賽 - 攻擊閾值、反彈和冷卻時間等機制創造了一個環境,在這裡 kami 的規格 > 子秒延遲。每次在正確節點上的一個特別暴力的 kami 都能擊敗一個腳本。
機器人也有幫助。從 T2 開始,餵食機器人爆炸性地流行起來,並且有消費者工具供非開發者使用。餵食是一個重複的任務 - 機器人讓你能專注於有趣的部分,比如投資技能樹和收集大量的 musu。
現在有很多工具可用,這特別令人印象深刻,因為我們沒有提供好的文檔(精簡團隊,帶寬有限)。人們還是逆向工程了它。選擇開源的一個重要原因是幫助人們建立更美麗的工具、大型模組和渴望的機器人。
諷刺的是,我從來沒有建立過一個 kami 機器人。這個遊戲佔用了我所有的電腦時間。但我真的希望你也能把握這個機會 - Kamigotchis 不是為了孤單而存在的。Kamigotchis 是為所有人而設的。
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