私はコーヒーショップゲームのビジュアルの少ない部分に取り組んできました。タイミング、コスト、その他の変数を微調整することがよくあります。ゲーム開発において特に楽しい部分ではありません(とにかく私にとって)。ゲームループが生き生きとしているのを感じ始めるのはとてもクールですが!
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