🚀HunyuanVideo上に構築された動的なインタラクティブなゲームビデオ生成フレームワークであるHunyuan-GameCraftをオープンソース化できることを嬉しく思います。 単一のシーン画像とユーザーのアクション信号からプレイ可能で物理的にリアルなビデオを生成し、クリエイターや開発者が一人称または三人称視点でゲームを「演出」できるようにします。 主な利点: 🔹ハイダイナミクス: 標準キーボード入力を共有の連続アクション空間に統合し、速度と角度を高精度に制御できます。これにより、複雑な軌道の探索が可能になり、従来のモデルの硬くて制限された動きを克服できます。また、動く雲、雨、雪、水の流れなどの動的な環境コンテンツを生成することもできます。 🔹長期的な一貫性: ハイブリッド履歴条件を使用して、大幅な移動後に元のシーン情報を保持します。 🔹大幅なコスト削減: 高価なモデリング/レンダリングは必要ありません。PCM蒸留は推論ステップを圧縮し、速度を向上させ、コストを削減します。これにより、量子化された 13B モデルを RTX 4090 などのコンシューマー グレードの GPU で実行できるようになります。 プロジェクトページ: コード: テクニカルレポート: ハグ顔:
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